Son İletiler
#21
Arşiv / Şubat - 2025 Olağanüstü Genel ...
Son İleti Gönderen Zamir - Ocak 09, 2025, 03:21:24 ÖSBu başlık altında önümüzdeki ay yapılacak olan olağan genel kurulda yönetime aday arkadaşlarımız isterlerse adaylıklarını, neler yapacaklarını vs buradan duyurabilirler, duyursunlar lütfen.
#22
Epic 40K / Ynt: Bilip Bilmediğimiz, Dikka...
Son İleti Gönderen londrakan - Aralık 26, 2024, 08:29:06 ÖSAlıntı yapılan: 2.2.6
Macro Weapon:
In an assault, some small arms and assault weapons that are allowed extra attacks can have the macro-weapon ability as well. In this case the macro-weapon ability only applies to the extra attacks.
Alıntı yapılan: 2.2.4
First Strike
Weapons with the first strike ability attack first in an assault. Resolve the attack and inflict damage for the weapon before any enemy units make their attacks. This may result in some enemy units being destroyed before they can attack. If the ability is noted for a weapon with extra attacks (see 2.2.3) then only the extra attacks gets the first strike ability; otherwise it will count for all close combat attacks if noted for an assault weapon, or all firefight attacks if noted for small arms. If opposing units both have first strike weapons then all first strike attacks are resolved simultaneously and their results applied to both sides before other attacks are resolved.
Alıntı yapılan: 2.2.9
Titan Killers
Some weapons are noted as being Titan Killers. Enemy units hit by such weapons may not take a cover or armour save, even if they have reinforced armour. In addition, further special rules apply if the target unit is a war engine (see 3.0). In all other ways, Titan killers are treated as macro-weapons.
Alıntı yapılan: 2.2.5
Ignore Cover
Some weapons are noted as being able to ignore cover. These weapons are designed to negate the effects of cover, either by blasting it apart or simply bypassing it altogether. These weapons ignore cover to hit modifiers, and negate infantry cover saves.
Şimdi First Strike ve Macro Weapon için Extra Attack varsa sadece bu EA'nın ilgili silahla yapılabileceği belirtilmiş. Ama Titan Killer ve Ignore Cover'da benzeri bir ifade yok. Bu bağlamda tüm +EA'ların specialları sadece o silahlar için geçerli diyoruz.
#23
Epic 40K / Bilip Bilmediğimiz, Dikkat Ger...
Son İleti Gönderen Ruhi - Aralık 26, 2024, 07:12:46 ÖS- Bir Ünite kırılınca zarlar atıldıktan sonra kaç ile kaybettiyse o kadar direkt wound yiyor ve bunun save'i yok. (Fearless değilse tabi)
- Broken bir ünite'ye assault edince ünite broken bile olsa cevap verebilir. Ancak tekrar combatı kaybederse destroy olur.
- Üniteler silahlarından daha alçak binalar, vs. üzerinden problem olmadan ateş edebilirler. Ancak bir terrain feature 10 cm'den daha uzun ise, arada birbirlerini görmezler. Terrain Feature: Bir terrain'in basei gibi düşünebilirsiniz. İçine birisi girerse gene 10 cm olmadığı sürece görülebilir. NOT: Direkt Bir tepe, bina falan göstermiyor ise arkasını.. Gökdelen falan ise ve düşman arkasına saklanmış ise, onu göremiyorsunuz. Area gibi olan terrainlerden bahsediliyor diye anlıyorum.
Alıntı yapılan: 1.12.7In addition, the losing formation suffers a number of extra hits equal to the difference between the two sides' result scores. There are no saves for these hits, which represent units being hacked down as they turn and run, or disintegrating into a panic-driven rout as they flee. Remove these additional casualties as you would hits inflicted in the assault phase
- Broken bir ünite'ye assault edince ünite broken bile olsa cevap verebilir. Ancak tekrar combatı kaybederse destroy olur.
Alıntı yapılan: 1.12.8If the loser was already broken when it was assaulted then the whole formation is destroyed, and all units in the formation are removed from play as casualties. If the losing formation is not broken then it becomes broken and may withdraw (see 1.13.3).
- Üniteler silahlarından daha alçak binalar, vs. üzerinden problem olmadan ateş edebilirler. Ancak bir terrain feature 10 cm'den daha uzun ise, arada birbirlerini görmezler. Terrain Feature: Bir terrain'in basei gibi düşünebilirsiniz. İçine birisi girerse gene 10 cm olmadığı sürece görülebilir. NOT: Direkt Bir tepe, bina falan göstermiyor ise arkasını.. Gökdelen falan ise ve düşman arkasına saklanmış ise, onu göremiyorsunuz. Area gibi olan terrainlerden bahsediliyor diye anlıyorum.
Alıntı yapılan: 1.9.2The line of fire is blocked by terrain features such as buildings, hills, woods, etc. Weapons higher up can often see over any terrain that is lower down. Buildings, rubble, woods, fortifications and the like don't block the line of fire to or from units that are in the terrain itself unless the line of fire passes through more than 10cms of the terrain feature (i.e., you can shoot 10cms into a terrain feature, but the line of fire is still blocked to units on the other side). The only units that can block the line of fire are war engines (see 3.0). Other units do not block the line of fire for friend or foe.
#24
Epic 40K / İstatistikler
Son İleti Gönderen Ruhi - Aralık 25, 2024, 07:31:41 ÖÖ21 Aralık Cumartesi
Friendly
3000 pts - Tournament Scenario
Ruhi (Imperial Guard) vs Yakup (Adeptus Mechanicus – Knight World)
Imperial Guard Victory
İlk defa Knight World listesi gördüğümden basit bir fikir ile çıkayım dedim. Öncelikle Knightlara karşı en güçlü birliğim olan Shadowsword Formasyonumu merkeze koydum ve ölmemelerini umdum. İki Ana mekanize piyadelerimi de etrafına gene merkeze yerleştirdim. Uzak mesafeden Knightlara karşı daha güçlü olduğumu düşündüğümden, geride kaldım. 2.turdan sonra Flank'ten saldırı yapabileceğini düşündüğüm tek birliğim olan Valkyre'lerin içindeki Storm Trooperları en sağ kanada attım. Yakup da benzer bir şeklide basit bir plan ile çıktı. Uzaktan support knightları, Knight Castellanlar merkeze yakınlardı. En merkezinde ise uzun ince bir trench boyunca piyade birliği yerleştirmişti. Ayrıca İki kanatta paladinler ve errant grupları vardı ve ortada Baron'ununda bulunduğu ünitesi vardı.
Knightlar tahmin ettiğimden daha dayanıklılarmış. Ancak Shadow Sword atışıyla bir üniteyi alamasam da yumuşamaya başladılar. İlk tur shootinglerde büyük hasar almadık. Sadece scoutlarım zorlandı. Storm Trooper ile ikinci tur, sağ kanadından yaptığım hücumda bir birliğini alınca oyun bayağı açıldı. Knightlar benim hareket etmediğimi görünce benim merkezime, hattımın dibinde kadar geldiler. Doğrusu 3.tur da hala orada başlasalardı, muhtemelen hattım tamamen çökecekti. Ancak 2.tur bana yaklaşan knightlara karşı ünite sayısı nedeniyle ve ateş gücüm sayesinde büyük avatanj yakalamıştım. Bir de Storm Trooper assultu başarı olup, bir ünitesini kırdığımdan benim hatta ulaşamadı. 3.Tur başı tek assault yapabildi ancak o da başarısız olunca el sıkıştık.
Friendly
3000 pts - Tournament Scenario
Ruhi (Imperial Guard) vs Yakup (Adeptus Mechanicus – Knight World)
Imperial Guard Victory
İlk defa Knight World listesi gördüğümden basit bir fikir ile çıkayım dedim. Öncelikle Knightlara karşı en güçlü birliğim olan Shadowsword Formasyonumu merkeze koydum ve ölmemelerini umdum. İki Ana mekanize piyadelerimi de etrafına gene merkeze yerleştirdim. Uzak mesafeden Knightlara karşı daha güçlü olduğumu düşündüğümden, geride kaldım. 2.turdan sonra Flank'ten saldırı yapabileceğini düşündüğüm tek birliğim olan Valkyre'lerin içindeki Storm Trooperları en sağ kanada attım. Yakup da benzer bir şeklide basit bir plan ile çıktı. Uzaktan support knightları, Knight Castellanlar merkeze yakınlardı. En merkezinde ise uzun ince bir trench boyunca piyade birliği yerleştirmişti. Ayrıca İki kanatta paladinler ve errant grupları vardı ve ortada Baron'ununda bulunduğu ünitesi vardı.
Knightlar tahmin ettiğimden daha dayanıklılarmış. Ancak Shadow Sword atışıyla bir üniteyi alamasam da yumuşamaya başladılar. İlk tur shootinglerde büyük hasar almadık. Sadece scoutlarım zorlandı. Storm Trooper ile ikinci tur, sağ kanadından yaptığım hücumda bir birliğini alınca oyun bayağı açıldı. Knightlar benim hareket etmediğimi görünce benim merkezime, hattımın dibinde kadar geldiler. Doğrusu 3.tur da hala orada başlasalardı, muhtemelen hattım tamamen çökecekti. Ancak 2.tur bana yaklaşan knightlara karşı ünite sayısı nedeniyle ve ateş gücüm sayesinde büyük avatanj yakalamıştım. Bir de Storm Trooper assultu başarı olup, bir ünitesini kırdığımdan benim hatta ulaşamadı. 3.Tur başı tek assault yapabildi ancak o da başarısız olunca el sıkıştık.
#25
Masaüstü Rol Yapma Oyunları / CODEX: Yaşayan Kule
Son İleti Gönderen Büçkün - Ağustos 15, 2024, 02:58:55 ÖSYaşayan Kule, birden fazla oyun yöneticisinin sayısı genellikle 30-50 arası değişen oyuncu grubuna oynattıkları uzun süreli rol yapma oyunu konseptidir. Her rol yapma oyunu kolektif bir çabanın ürünüdür ancak Yaşayan Kule (YK) doğası gereği diğerlerinden çok daha büyük bir çaba gerektirmektedir. Bu sebeple en büyük amaç olan herkesin eğlenmesinin kesintisiz bir biçimde sürebilmesi için aşağıdaki kuralların YK boyunca geçerli olduğunu duyurmak isteriz.
1) Oyunların temel amacı herkesin eğlenmesidir. Oyun yöneticileri de oyuncular da keyifli vakit geçirmek için masanın etrafında toplanıyorlar. Kazanmak, rekabet vb. hisler birbirimizi kırmadığımız sürece değerlidir. Önceliğimiz, beraber keyifli vakit geçirebilmek.
2) Herkes saygıyı hak ediyor. Oyun yöneticileri de diğer oyuncular da kendilerine saygılı davranılmasını hak ediyorlar. Oyunlarda ancak diğer katılımcılara saygılı davrandığınız takdirde yer alabilirsiniz.
3) Oyun yöneticileri yüzlerce küçük ayrıntıyı yönetmek zorunda olan GÖNÜLLÜ kişilerdir. Bu sebeple kolektif çabaya olan katkıları diğer katılımcılardan daha fazladır. Oyunlar sırasında herhangi bir konuda oyun yöneticisi ile anlaşmazlığa düştüğünüz durumda (kurallar, oyun sürekliliği vb. herhangi bir konuda) itirazınızı/talebinizi bir kez ilettikten sonra ikna olmasanız bile oyun yöneticisinin talimatını takip edin. Bu durum o an için adil olmayan bir muameleye maruz kaldığınızı hissettirse dahi anlaşmazlığı açık bir tartışmaya çevirmeyin. Oyundan sonra oyun yöneticiniz ile konuyu tekrar görüşebilirsiniz. Yine de ikna olmazsanız ya da adil olmayan muameleye maruz kaldığınız hissi devam ederse "Ana Oyun Yöneticisi" ile iletişim kurup durumu anlatın. En nihayetinde kesin kararı verecek olan kişi ana oyun yöneticisidir.
4) Ana Oyun Yöneticisi herhangi bir oyuncunun YK oyunlarına katılmasını uygun bulmayabilir ya da herhangi bir oyuncuyu YK oyunlarından kalıcı/geçici olarak uzaklaştırabilir. Ana Oyun Yöneticisi bu kararları alırken adil olma ve kolektif eğlenceyi koruma sorumluluğunu üzerinde taşır.
5) YK oyunları konusunda talep ve şikayet mercii en son noktada Ana Oyun Yöneticisi'dir. Dernek Yönetim Kurulu taciz, hakaret, kötü muamele vb. şikayetler dışında YK oyunlarının içeriği ve işletilmesi konusunda karar ve yetkiyi Ana Oyun Yöneticisi'ne vermiştir. Oyuncular ancak Ana Oyun Yöneticisi'nin adil olmadığını düşündükleri noktada Dernek Yönetim Kurulu'na başvurabilir.
6) Kule Sakinleri, rol yapma oyunlarında gerçekten rol yapılmasının beklendiği bir geleneğe sahiptir. Bu yüzden bu çatı altında oynanan YK oyunlarında da oyuncuların canlandırdıkları karakterleri bir rol yapma çabası ile sunmaları beklenir. Burada tiyatral bir performans beklentisi yoktur ancak oyunu, basit bir masaüstü oyunu olmaktan ayıracak durum oyuncuların karakterlerini rol yaparak diğer oyuncular ve hikaye ile etkileşime sokmasıdır. Performansa değil rol yapma çabasına önem veriyoruz.
7) Oyuncular canlandırdıkları karakterlerin tutarlılığını sağlamak konusunda sorumludur. Bir din adamının dine aykırı hareket etmesi ya da normal bir hayat sürdüren maceracının bir anda aşırı şiddet içeren eylemler yapması (cinayet aşırı şiddet içeren bir eylemdir) gibi doğal hayatın akışına aykırı hareketler oyun yöneticileri tarafından kabul edilmeyecektir. Her eyleminiz, o ana kadar oluşan hikaye zincirinize tutarlı ve anlamlı halkalar eklemelidir.
8) YK oyunları çok sayıda içeriğin (metin, video, resim vb.) üretildiği bir oyun konseptidir. Bu sebeple oyuncular bu içerikleri, içinde bulundukları dünyayı takip etmek ve en azından kendi karakterlerini ilgilendiren kısımlar konusunda bilgi sahibi olmak için tüketmekle sorumludur.
9) Oyuncular YK oyunlarına zamanında katılmakla sorumludur. Mazeret göstermeksizin oyunlara katılmamak kabul edilemez bir davranıştır.
10) Oyuncular dernek içerisinde tüm yapıya ve eşyalara karşı sorumludur. Kasıtlı olarak herhangi bir demirbaşa zarar verilmesi kabul edilemez. Ayrıca oyuncular, oyundan sonra oyun alanının temiz ve düzenli terk edilmesinden sorumludur. Dernek kullanımı ile ilgili tüm diğer hususlar Dernek Tüzüğü ve KAZ yönergesi ile belirlenmiştir ve derneği kullanan herkes için bağlayıcılığı vardır.
1) Oyunların temel amacı herkesin eğlenmesidir. Oyun yöneticileri de oyuncular da keyifli vakit geçirmek için masanın etrafında toplanıyorlar. Kazanmak, rekabet vb. hisler birbirimizi kırmadığımız sürece değerlidir. Önceliğimiz, beraber keyifli vakit geçirebilmek.
2) Herkes saygıyı hak ediyor. Oyun yöneticileri de diğer oyuncular da kendilerine saygılı davranılmasını hak ediyorlar. Oyunlarda ancak diğer katılımcılara saygılı davrandığınız takdirde yer alabilirsiniz.
3) Oyun yöneticileri yüzlerce küçük ayrıntıyı yönetmek zorunda olan GÖNÜLLÜ kişilerdir. Bu sebeple kolektif çabaya olan katkıları diğer katılımcılardan daha fazladır. Oyunlar sırasında herhangi bir konuda oyun yöneticisi ile anlaşmazlığa düştüğünüz durumda (kurallar, oyun sürekliliği vb. herhangi bir konuda) itirazınızı/talebinizi bir kez ilettikten sonra ikna olmasanız bile oyun yöneticisinin talimatını takip edin. Bu durum o an için adil olmayan bir muameleye maruz kaldığınızı hissettirse dahi anlaşmazlığı açık bir tartışmaya çevirmeyin. Oyundan sonra oyun yöneticiniz ile konuyu tekrar görüşebilirsiniz. Yine de ikna olmazsanız ya da adil olmayan muameleye maruz kaldığınız hissi devam ederse "Ana Oyun Yöneticisi" ile iletişim kurup durumu anlatın. En nihayetinde kesin kararı verecek olan kişi ana oyun yöneticisidir.
4) Ana Oyun Yöneticisi herhangi bir oyuncunun YK oyunlarına katılmasını uygun bulmayabilir ya da herhangi bir oyuncuyu YK oyunlarından kalıcı/geçici olarak uzaklaştırabilir. Ana Oyun Yöneticisi bu kararları alırken adil olma ve kolektif eğlenceyi koruma sorumluluğunu üzerinde taşır.
5) YK oyunları konusunda talep ve şikayet mercii en son noktada Ana Oyun Yöneticisi'dir. Dernek Yönetim Kurulu taciz, hakaret, kötü muamele vb. şikayetler dışında YK oyunlarının içeriği ve işletilmesi konusunda karar ve yetkiyi Ana Oyun Yöneticisi'ne vermiştir. Oyuncular ancak Ana Oyun Yöneticisi'nin adil olmadığını düşündükleri noktada Dernek Yönetim Kurulu'na başvurabilir.
6) Kule Sakinleri, rol yapma oyunlarında gerçekten rol yapılmasının beklendiği bir geleneğe sahiptir. Bu yüzden bu çatı altında oynanan YK oyunlarında da oyuncuların canlandırdıkları karakterleri bir rol yapma çabası ile sunmaları beklenir. Burada tiyatral bir performans beklentisi yoktur ancak oyunu, basit bir masaüstü oyunu olmaktan ayıracak durum oyuncuların karakterlerini rol yaparak diğer oyuncular ve hikaye ile etkileşime sokmasıdır. Performansa değil rol yapma çabasına önem veriyoruz.
7) Oyuncular canlandırdıkları karakterlerin tutarlılığını sağlamak konusunda sorumludur. Bir din adamının dine aykırı hareket etmesi ya da normal bir hayat sürdüren maceracının bir anda aşırı şiddet içeren eylemler yapması (cinayet aşırı şiddet içeren bir eylemdir) gibi doğal hayatın akışına aykırı hareketler oyun yöneticileri tarafından kabul edilmeyecektir. Her eyleminiz, o ana kadar oluşan hikaye zincirinize tutarlı ve anlamlı halkalar eklemelidir.
8) YK oyunları çok sayıda içeriğin (metin, video, resim vb.) üretildiği bir oyun konseptidir. Bu sebeple oyuncular bu içerikleri, içinde bulundukları dünyayı takip etmek ve en azından kendi karakterlerini ilgilendiren kısımlar konusunda bilgi sahibi olmak için tüketmekle sorumludur.
9) Oyuncular YK oyunlarına zamanında katılmakla sorumludur. Mazeret göstermeksizin oyunlara katılmamak kabul edilemez bir davranıştır.
10) Oyuncular dernek içerisinde tüm yapıya ve eşyalara karşı sorumludur. Kasıtlı olarak herhangi bir demirbaşa zarar verilmesi kabul edilemez. Ayrıca oyuncular, oyundan sonra oyun alanının temiz ve düzenli terk edilmesinden sorumludur. Dernek kullanımı ile ilgili tüm diğer hususlar Dernek Tüzüğü ve KAZ yönergesi ile belirlenmiştir ve derneği kullanan herkes için bağlayıcılığı vardır.
#26
WHFB İstatistikleri / Ağustos 2024
Son İleti Gönderen burock - Ağustos 09, 2024, 03:21:18 ÖS3 Temmuz Perşembe
ToW Yaz Ligi Finali
2000pts Pitch Battle
Burak (Chaos Dwarfs) vs Semih (Tomb Kings)
Chaos Dwarfs victory (16-4)
https://www.mahzendergi.com/2024/08/09/warhammer-the-old-world-2024-yaz-ligi-finali-savas-raporu/
ToW Yaz Ligi Finali
2000pts Pitch Battle
Burak (Chaos Dwarfs) vs Semih (Tomb Kings)
Chaos Dwarfs victory (16-4)
https://www.mahzendergi.com/2024/08/09/warhammer-the-old-world-2024-yaz-ligi-finali-savas-raporu/
#27
Oyun Duyuruları / Ynt: 10 Ağustos Cumartesi - Fİ...
Son İleti Gönderen sarpdorukaslan - Ağustos 08, 2024, 11:27:29 ÖSNarek (yeni karakter)
#28
Oyun Duyuruları / Ynt: 10 Ağustos Cumartesi - Fİ...
Son İleti Gönderen Silatias Neshti - Ağustos 07, 2024, 03:46:33 ÖSEr Cheek göreve hazır (2.)
#29
Oyun Duyuruları / Ynt: 10 Ağustos Cumartesi - Fİ...
Son İleti Gönderen arthyfact - Ağustos 05, 2024, 07:18:40 ÖSKellar Ssehn
i am with the force and the force is with me
i am with the force and the force is with me
#30
Oyun Duyuruları / Ynt: 10 Ağustos Cumartesi - Fİ...
Son İleti Gönderen kheiden - Ağustos 05, 2024, 03:40:33 ÖSDargar orada olacak!!