Kule Sakinleri

Savaş Çekici => Warhammer 40k => Konuyu başlatan: sargon - Ocak 11, 2012, 08:50:57 ÖÖ

Başlık: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: sargon - Ocak 11, 2012, 08:50:57 ÖÖ
Alıntı
You didn't get this from me.

http://www.4shared.com/rar/22fKKMDz/warhammer_40k_6th_edition_rule.html

password is pancake
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Ocak 11, 2012, 09:02:02 ÖÖ
İnanamıyorum.  :o

Gerçek gibi görünüyor. Komik bir sonu falan var mı? Aman şakaydı falan diye.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: sargon - Ocak 11, 2012, 09:04:36 ÖÖ
Vallaha codex update'leri bulunmasa daha şüpheli yaklaşırdım ama...
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Ocak 11, 2012, 09:09:09 ÖÖ
Abi, hayır inanılmaz. O kadar ayrıntılı ki..

Balistic Skill, Evasion diye bir ability'ye karşı atılıyor. CC'de 2+ hit gelmiş. Hepsi çok düzgün, ve doğrusu ilk bakışta harika görünüyorlar. İkincil Save nedir, ne değildir açıklamış falan. Yav, cidden gerçek gibi.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Azactoth - Ocak 11, 2012, 09:13:06 ÖÖ
Wikileaksten sonra, son 3-4 yılın en büyük leakage i sanırım :) bu arada eğer biri kafalamak için yazdıysa kendi kural setini yazsın bence oldukça gerçek gözüküyor...
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Ocak 11, 2012, 09:19:40 ÖÖ
Websense'den nefret ediyorsanız...

- www.kulesakinleri.org/files/ebook/40K6th.rar

Winrar da yok bu kahrolası şirket bilgisayarında ise:

- www.kulesakinleri.org/files/ebook/40K_6th_RB.pdf

- www.kulesakinleri.org/files/ebook/40K_6th_Codex_FAQ.pdf
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: sargon - Ocak 11, 2012, 11:33:29 ÖÖ
Gavur forumları çalkalanıyo vallahi. Çok büyük olay şaka maka.

İşin garibi sahte olduğunu gösteren net bi delil yok. Hani sahteyse bile sağlam uğraşılmış bir grup insan tarafından :)

Alıntı
Wikileaksten sonra, son 3-4 yılın en büyük leakage i sanırım

+1
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Deeyo - Ocak 11, 2012, 11:55:23 ÖÖ
buna göre oyunun fazları değişmiş
Movement Assault Shooting Consolidation

Artık Shoot ettiğim üniteye assult edebilir miyim sorusu
assault ettiğim üniteye dışın dışın yapabilir miyime dönecek....
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Rhonanthor - Ocak 11, 2012, 12:18:51 ÖS
Asıl link anında silinmiş.Process initiated:

Downloading.....
Reading.....
Memorizing... %35...

ÇÜNKÜ GERÇEK BİR İNANAN KİTABINI KALBİNDE SAKLAR!!! (Flagellant mode:on)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Antimodes - Ocak 11, 2012, 12:20:27 ÖS
Okuyorum, çok beğendim, daha kompleks bir oyunu daha anlaşılır yapmışlar, çok iyi.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Rhonanthor - Ocak 11, 2012, 02:40:38 ÖS
Yalnız ben shooting'i anlamadım.Kim ne kadar sıkıyor şimdi tam olarak??? Yoksa ordnance barrage silahlar hakkaten de dört turda bir mi sıkıyor???

Bu arada look out,sarge çok fluffvari olmuş.İnanılmaz hoşuma gitti.

Bir de Eldar silahlarının assault olması yine hiçbir şeye yaramıyor çünkü +1 attack için primary close combat weapon gerekiyor!!! >:( >:( >:( >:( >:( >:(
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Antimodes - Ocak 11, 2012, 06:14:43 ÖS
Abi tam okursan anlarsın, multi shoot diye bir özellik var, Multi Shoot (4) gibi bir özelliğe sahip ünite 4 kere shoot action yapabiliyor. Tabii bunlar farklı silahlarla ve aynı üniteye olmak zorunda.

Ama Eğer bu ünite ordance sıkacaksa, 1 ordance + 2 silah veya 2 ordance (2 farklı ordance silahı varsa) ile ateş edebiliyor.

Ordance barrage sıkacaksa sadece 1 kez bu silah ile ateş edebiliyor.

Bu bağlamda ordance barrage silahı olan tüm vehiclelarda minumum Multi Shoot (4) olmak durumunda.

Neyse, böyle işte.

EDİT: Multi shoot özelliğine sahip üniteler hareket etmedikleri zaman x2 shoot edebiliyorlar. Yani Multi Shoot (2) olan araç hareket etmeden ordance barragesıkabiliyor. Benim anladığım çoğu zaman durum bu şekilde olacak zaten. Ord. barrage sıkacasan hareket etmeyecen, sağlam sıkacam ama sen de kolay hedef olacan.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Antimodes - Ocak 12, 2012, 05:30:18 ÖS
Kural kitabını 2 kere okudum, çok beğendim, hani 40K eğlenceliydi şimdi insan üstü eğlenceli olmuş. Ne olmuş;

- Bir kere apokaliptik kurallar artık standart kurallara dahi edilmiş. Dışarıya sızdırılmayan* kısmında narrative missions diye bir bölüm var ki bu tahminen apokaliptik missionlar olmakta. (Gelsin forgeworld beyler ;))
- Evasion mantığı çok bir şey değiştirmiyor ama çok daha manalı olmuş. Diğer başka kurallarla beraber (mesela rapidler move edip sıkılabiliniyor) oyunu çok hareketlendirmiş. Çoğu zaman hareket etmek en iyisi olduğunda oyun çok daha dinamil bir hal alacak tahminen.
- Pek çok houserule kural olarak eklenmiş ve herşey çok daha net olmuş.
- Supersonic olayı inanılmaz güzel olmuş, bu özelliği kullanınca flyer oluyon, inanılmaz ama inanılmaz fluffy, hani çok beğendim.
- 3 dane satndart mission var ki birbirinden farlı oyunlar için yapılmış ve her biri ayrı ayrı çok iyi. İlki standart maç için 1000-3000 arası puanlarda, 2.cisi ise 3-5 kişilik maçlar için (aynen 3 kişi birbirine dalabiliyon), sonuncusu ise >3000 oyunlar için (allylı maçlara dönük)
- Condition ve action mantığı gelmiş, şöyleki shaken diye bir condition var, işte shoot type'ına sahip actionları yapamıyon. Bu sayece pekçok özel kural ortaklaştırılmış.
- Random move olayına son, zar atarak move belirleme neredeyse yok denecek kadar az durumda geçerli.
- Stratagemler eklenmiş ki oyuna daha da renk katabilecek olaylar bunlar.

Şu an aklıma gelenler bunlar. Kısacası ben çok değendim, oyun inanılmaz dinamik ve çok daha zevkli bir hale gelmiş bence.

* Evet bence sızdırmışlar bilerek, çünkü bu kurallar kısmının daha yarısı esas olay narrative play denilen kısımda, o kısım nedense sızmamış! Büyük ihtimal starter ile verdikleri küçük kural kitapçığında da sadece bu kurallar olacak, narrative play kısmını görmek için paşa paşa esas kitabı alacan. Tabii netten düşen ile yetinmeyeceksen. ;)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: sargon - Ocak 12, 2012, 05:39:26 ÖS
Benim en çok tuttuğum nokta ise bir daemon prince ile bir ork boy aynı miktar koşmamakta.
Ya da şöyle diyelim:

-Piyade isen 6"
-Cavalry isen 7" ama charge mesafen 21"
-Flyer isen 9" ama daima evasion değerin 6 (vurulması çok çok zor)gibi gibi
Ayrıca;
-Araçsan ve move ettiysen WS10, hareket etmediysen WS1 kabul ediliyo ki çok başarılı bi kıyaslama bence.
-Mounstrous Creature'lar strength x 2 şeklinde vurmakta, araçlara 2d6 armour penetration tabi.
-Instant Death kuralı değişti! Eğer düşmanın toughness değeri senin strengthe değerinden 4 eksikse (lascannon ile daemon prince'e sıkıyorsak, s9 t5) bir yerine iki wound veriliyor! Eğer 5 fazlaysa 3 wound verilmekte.
-Wound allocation değişti. 5 nob'a eskiden 5 wound verildiğinde kimse ölmezken artık 2,5 nob ölmekte.

Bunlar ilk gözüme çarpanlar benim de. Umarım, veteran bir 40k'cı olmasam da, bu kuralların çoğu gerçektir. :)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Antimodes - Ocak 12, 2012, 06:11:49 ÖS
Birkaç düzleltme;

- Flyer diye bir ünite yok, supersonic özelliğine sahip ünitelerin yapabileceği özel bir move var "Supersonic move action" bunu yapan ünite 1 turn boyunca flyer özelliğine sahip oluyor. Yani eğer supersonic move yapmazda EV 6 olmuyor.
- Araçlar move ettmediğinde Ws 1 değil 0 oluyor yani oto hit oluyor adamlara.
- MC x2 strenth olayı yazım hatası olabilir, başka 2 yerde aynı kural bir şekil açıklanırken x2 olayını yazmamışlar.
- 5W verip 5 nob öldürememe durumu baki, noblar kendi turnlerinin sonunda consilation fazında 2,5 noba dönüşüyorlar ama o zamana kadar 5 adam takılmaya devam ediyorlar, yani combatta isen gayet dövebiliyorlar seni.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: sargon - Ocak 12, 2012, 06:24:21 ÖS
Alıntı
- MC x2 strenth olayı yazım hatası olabilir, başka 2 yerde aynı kural bir şekil açıklanırken x2 olayını yazmamışlar.

Diğerlerini bilemem de bütün MC'ler MC Close Combat weapon sahibidir diye yazılmakta ve bu silahın özelliği kullanıcının strength'ini ikiye katlamaktadır, denmekte.

pdf sayfası 72, kitap sayfası 93.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Antimodes - Ocak 12, 2012, 09:46:46 ÖS
Aynen ama MC açıklamasında MC silahı vardır yani AP2 ve 2D6 penetredir diyor, ayrıca silah profilinin hemen altın penetre için ekstra 1 zar atar diyor ve parantez içinde (S+2D6) yazıyor. O yüzden ben pek emin değilim.

Bu şekilde başka birkaç hata daha tespit ettim ama 5'i geçmiyor büyük ihtimal.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: sargon - Ocak 12, 2012, 09:58:32 ÖS
Gerçi asıl olay CC silahlarının hepsi AP6 oldu banane orklar düşünsün :D
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Antimodes - Ocak 12, 2012, 10:07:14 ÖS
Çok beğendiğim bir kaç değişiklik daha var;

- Dense terrain diye bir terrain tipi eklenmiş. Gerçekte arkası gözüken ama kural olarak arkasını göstermeyen terrainler. İlk akla gelen örnekler orman ve ruins, ağaçların arkası True LoF ile görülebiniyor ama dense kabul edildiği için ağaçların oluşturduğu hacim arkasında duran bir ünite için tamamen boşluksuz kabul ediliyor. Yani agaçların arkasında duran bir ünite T LoF ile görülse dahi LoF yok kabul ediliyor. Bu kural değişikliği arkasını terrain olarak genelde yıkıntı kullandığımız için bizim oyunlarada bayaa etkili olacak gibi. Artık arkasını göstermeyen binaya ihtiyaç kalmadı diyebiliriz.

- Bir diğer güzel değişklikte reserve kuralı; reserve çok daha kullanılır olmuş, çok değişik reserve taktikleri yapılabinir. Ayrıca reserden gelirken kullanılan kurallar çok daha iyi kurgulanmış. Deep strike kullanılabilinir hale gelmiş mesala, outflank de aynı şekilde, scout ve infiltrate kuralları da çok daha mantıklı ve güzel olmuş.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Antimodes - Ocak 12, 2012, 10:08:11 ÖS
Gerçi asıl olay CC silahlarının hepsi AP6 oldu banane orklar düşünsün :D

Yaw chain swordu yine ayrımamışlar, insan bi AP5 yapar hiç değilse. :)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: İsmayil - Ocak 13, 2012, 12:00:42 ÖÖ
Gerçi asıl olay CC silahlarının hepsi AP6 oldu banane orklar düşünsün :D

Yaw chain swordu yine ayrımamışlar, insan bi AP5 yapar hiç değilse. :)


eski sistemde karşıydım ama şu bağlamda reddetmek mümkün değil.  :)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Rhonanthor - Ocak 13, 2012, 01:21:38 ÖÖ
Gözüme çarpanlar:

Sayfa 33:Space Marine Power Armour örneği 2+ olarak vermilmiş.

Sayfa 35:Wound Allocation örneğinde Space Marine Veteran Sergeant'ın 6+ invulu var.Bu onu farklı armour kategorisine sokuyor.Aynı örnek bize gösteriyor ki artık AP2 woundları dandik woundlarla stackeyerek wound yiyemiyoruz.

Sayfa 46:Basic cover save'imiz artık 5+.

Sayfa 68:Gone to Ground artık charge veya shooting yapmayı etkilemiyor yalnız multishot yapamıyorsunuz,tanklar için içler acısı olan bu durum piyadeye koymuyor.Sadece sonraki tur Run edemiyorsunuz.Özetle trench warfare'e dönüşen bir durumda cover save'ler 4 e yükseliyor.

Sayfa 69:Kendi birimleriniz de,düşman birimleri de (tanklar hariç) cover save vermiyor.Kendi birimlerinizin cover save vermesi için özel bir supprot action var,genelde o adamların ölümüyle sonuçlanıyor.

Sayfa 73:Relentless kuralı çok değişmiş.Elinizdeki Heavy veya Rapid Fire silahlar secondary hand weapon sayılıyor.Rapid Fire'ın bir atış ekstrasını da 18 inçten yapıyorlar.Bence bu normal terminatörlerin dönüşüne işaret.

Sayfa 77:Buradaki Defensive Fire ve Charge by Chance'ı neyin tetiklediğini anlayamadım.Bilen biri lütfen anlatsın,çünkü özellikle ilki çok kuvvetli.

Sayfa 101:Monstrous Close Combat Weapon taşır yazıyor her Monstrous Creature için.Evet,S'leri ikiye katlanıp bir de 2d6 penetration atıyorlar.İnsanlık değil.

Sayfa 101:Gargantuan Creatures başlığı altında EXODITE MEGADON YAZIYOR.

Sayfa 105:Burada iki çeşit özellik var.1-Independent Character'lar direct hit ve fire yapabiliyor.2-Covering Fire.Bu ikisi de HQ'ları gerçek HQ lar yapan güzel özellikler.AYRICA SERGEANTLAR DA CHARACTER SAYILIYOR.

Tactical Gambiti anlamadım  :(  Bir de çoook eksik var mesela söz konusu Eldar Codexi olunca.Sanırım çıkıncaya kadar bunları halledecekler.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: İsmayil - Ocak 13, 2012, 06:16:44 ÖÖ
Sayfa 101:Gargantuan Creatures başlığı altında EXODITE MEGADON YAZIYOR.

bu olay beni okuduğumuz şeyin fan işi olduğu konusunda kıllandırdı biraz hani amaç gw a posta koymaktan oyun camiasına tatlı bir prank olmaya kadar geniş bir skalada birşeyler olabilir ama yok değilse önümüzdeki yıl içinde dinozora binen uzay elfi toplamak için ortak arayan varsa haberleşelim
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: althar amadeous - Ocak 13, 2012, 09:13:49 ÖÖ
Gerçi asıl olay CC silahlarının hepsi AP6 oldu banane orklar düşünsün :D

sana bi ork ordusu çıkarım tek göreceği 4+ olur pis choas :)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Azactoth - Ocak 13, 2012, 09:20:28 ÖÖ
Sayfa 101:Gargantuan Creatures başlığı altında EXODITE MEGADON YAZIYOR.

bu olay beni okuduğumuz şeyin fan işi olduğu konusunda kıllandırdı biraz hani amaç gw a posta koymaktan oyun camiasına tatlı bir prank olmaya kadar geniş bir skalada birşeyler olabilir ama yok değilse önümüzdeki yıl içinde dinozora binen uzay elfi toplamak için ortak arayan varsa haberleşelim

Eldar rumorlarında yeni bir aspect warriordan bahsediliyor, DRAGON RIDERS adında... ve bunların Exodite Kökenli olacakaları ancak Dragonların Klasik Dragon mu ? yoksa Coldone vari bir şey mi olduğu kesin değil...
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Antimodes - Ocak 13, 2012, 03:02:13 ÖS
Sayfa 33:Space Marine Power Armour örneği 2+ olarak vermilmiş.

Yazım hatası, hemen yanında ki tabloda 3+ diyor.

Sayfa 35:Wound Allocation örneğinde Space Marine Veteran Sergeant'ın 6+ invulu var.Bu onu farklı armour kategorisine sokuyor.Aynı örnek bize gösteriyor ki artık AP2 woundları dandik woundlarla stackeyerek wound yiyemiyoruz.

Bu 6+ konusu muallak çünkü codex revizyonunda böyle bir bilgi yok. Sergantlar artık character olarak geçiyor, belki kendi squadı 6+ invul verecek şekilde sergantı korur gisinden bir kural vardır diye düşündüm ama böyle birşey de yok.

Şimdi bu 6+ invul olayı önemli; Neden? Artık woundları armor gruplarına dağıtıyorsun. Yani elindeki diğer ekipmalara vb. ye göre birşey değişmiyor, bir ünite içinde aynı savelere sahip adamlara tek grup geçiyor. Direct hit denen bir olay var, örneğin sniper silahlar direct hit vuruyor. Direct hir kuralına göre armor grubu içinde hangi hiti hangi modele dedicate edeceğine ateş eden karar versin. Yani eğer eğer sergant farklı bir armor grubunda değilse gayet direct hir ile vuruluyor ki bu squad leader kuralı nedeniyle oldukça boktan bir durum. Oysa sergant farklı bir armor grubunda olursa direct hiti serganta gelmemesini sağlayabiliryorsun.

Sayfa 46:Basic cover save'imiz artık 5+.

Aynen, sadece fortification arkasında aldığın cover save 4+

Sayfa 68:Gone to Ground artık charge veya shooting yapmayı etkilemiyor yalnız multishot yapamıyorsunuz,tanklar için içler acısı olan bu durum piyadeye koymuyor.Sadece sonraki tur Run edemiyorsunuz.Özetle trench warfare'e dönüşen bir durumda cover save'ler 4 e yükseliyor.

Gone to ground sadece yeri eğildiğin ateş için geçerli yani tek bir üniteden gelen ateşe karşı +1 cover alabiliyorsun. Çünkü gone to ground yaptınmı shaken oluyorsun ve kendi turnuünün sonuna kadar bu şekilde kalıyorsun. Shaken olunca bazı tip actionları yapamıyorsun gpne to groundda bunlardan biri yani 1 turnde sadece 1 kez yapabildiğin bir aksiyon.

Sayfa 69:Kendi birimleriniz de,düşman birimleri de (tanklar hariç) cover save vermiyor.Kendi birimlerinizin cover save vermesi için özel bir supprot action var,genelde o adamların ölümüyle sonuçlanıyor.

Aynen, bence çok güzel olmuş, savaş alanında hiç bir model gerçekte statik bir şekilde durmaz değildir diyor, ağır tanklar hariç arkasında cover alamazsın bu yüzden.

Sayfa 73:Relentless kuralı çok değişmiş.Elinizdeki Heavy veya Rapid Fire silahlar secondary hand weapon sayılıyor.Rapid Fire'ın bir atış ekstrasını da 18 inçten yapıyorlar.Bence bu normal terminatörlerin dönüşüne işaret.

Normal terminin elindeki CC silahı power fist ve pwoer fist coarse bir silah olduğunda 2. bir power fist olmadan +1 atak alamıyon. Yani bu kural normal termilerin sergant hariç işine yaramıyor.

Sayfa 77:Buradaki Defensive Fire ve Charge by Chance'ı neyin tetiklediğini anlayamadım.Bilen biri lütfen anlatsın,çünkü özellikle ilki çok kuvvetli.

Abi, kural kitabında verilen özel kurallar dışında bu actionları kimse yapamıyor. Nedir;
- 12" yakınına bir düşman ünitesi deep strike yaparsa defensive fire yapabiliyon.
- Bir de bir düşman tranportu wreck oldu ve sen transportun tüm çıkışlarını tutmuştun.5th de oto yok oluyordu ünite, 6th ed bu adamlar münkün olan eny yakın yere scattersız deep strike ile çıkmış sayılıyor. Bu adamlara defensive fire veya charge bu chance action yapabiliyon.
- Bir tank sana ram (tank shock) action yaptı. Yanında geçip gitti. Bu tanka da charge by chance ile charge edebiliyon.
Bu özel durumların dışında bu actionlatı yapamıyon. En azından kuralların mevcut halinde başka birşey verilmemiş.


Sayfa 101:Monstrous Close Combat Weapon taşır yazıyor her Monstrous Creature için.Evet,S'leri ikiye katlanıp bir de 2d6 penetration atıyorlar.İnsanlık değil.

Bu konu da bence kesin değil. 3 yerde geçiyor 2'sinde 2S özellliği verilmemiş. Yazım hatası olabilir.

Sayfa 101:Gargantuan Creatures başlığı altında EXODITE MEGADON YAZIYOR.

Abi süper ya, okuyunca acaip helecanlandım ben de. :)

Sayfa 105:Burada iki çeşit özellik var.1-Independent Character'lar direct hit ve fire yapabiliyor.2-Covering Fire.Bu ikisi de HQ'ları gerçek HQ lar yapan güzel özellikler.AYRICA SERGEANTLAR DA CHARACTER SAYILIYOR.

Aynen, indipendent değil ama character olmakta sergant. Ünite içinde chracter olmadan broken poziyondan kurtulamadığından sergant değerli birşey. Tabii SM dışı ordular için bu durum geçerli, ATSKNF kuralı sayesinde biz sergant olmasa dahi oto regroup oluyoz zaten.

Tactical Gambiti anlamadım  :(  Bir de çoook eksik var mesela söz konusu Eldar Codexi olunca.Sanırım çıkıncaya kadar bunları halledecekler.

Senle yaptığımız maçta deploymet alanın ilk ben seçtim diyelim. Arttırmaya ben başlıyor, atıyorum 0 dedim. Sen tamam abi ben arttırmayacam dersen ben maça ilk başlıyorum. Ve sen 0 stratagem punanı alıyon (Yani 3 ün 1 i) Tabii doğal olarak sen de attıryon. Atıyorum 2 diyon, ben kafada hesap ediyom ulan ilk başlamak mı yoksa 2. başlayıp 2 strategem puanı alıp ekstra özellik mi almak. Diyom yok ilk başlamak daha iyi arttırıyom ve 3 diyorum. Sen diyon ki, ooo abi buyur sen ilk başla ben 3 strategem puanın alır giderim. Arttırma bitiyor, oyuna ilk ben başlıyom. Sen benden sonra başlıyon ama 3 puanlık strategem alıyon.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Rhonanthor - Ocak 14, 2012, 12:42:59 ÖÖ
Açıklamalar için sağolasın,hakkaten ben de oynayabilecek düzeye geldim şu oyunu.HA bence kural kitabı bu haliyle epey bir eksik ama bence tam da bu yüzden erken leak etti bence GW ki feedback alabilsin.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Ocak 14, 2012, 01:53:49 ÖÖ
Umut süper olmuş. Bu rumor işi azıcık kesinleşince, bir ön tanıtım yapsan olur mu?
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Dark Angel - Ocak 14, 2012, 12:44:01 ÖS
Simdi okuyorum bunlari.  Bir kac anlasilmazlik var, gordugum kadariyla.  Ozellikle Assault ile ilgili.  Ingilizce pek iyi degil, imla hatalari vs.  Beta versyonu diyebiliriz buna.  Evasion meselesi cok iyi, Modified Vehicle Damage da iyi.  Ama su "defensive fire" meselesi cok net degil.  Defensive Fire'i tetikleyen hareket tamamlansin, sonra defensive fire olsun diyor kural, ama assault'in hedefi olan birlik, assault eden birlige hala uzakken ates etmeli yoksa ne anlami var?  Bir kac yerde ayni cumle tekrarlaniyor - siper almis birliklere assault eden birlikler mesafeyi kapatirken olumcul ates yagmuru altinda kalabilir.  Defensive fire bu olsa gerek.  Neyse, daha derin okmam lazim.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Rhonanthor - Ocak 14, 2012, 01:07:45 ÖS
Sen ingilizcesi kötü diyorsan hakikaten kötüdür :D Defensive Fire eğer yapacak birlik assault edilirse assault hemen olmadan önce yapılıyor ve hatta template weapon'lar D3 hit vermiş sayılıyor diye yazıyor.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Antimodes - Ocak 14, 2012, 03:18:33 ÖS
Aynen Can'ın dediği şekilde, şöyleki assault move move fazında gerçekleşiyor, yani adam sana karşı assault move actionını tamamlıyor, ama henüz assault daha başlamadı. Assault move tamamlandıktan hemen sonra defensive fire action yapılıyor. Hatta defensive fire action sonunda btb contact da adam kalmazsa assault iptal oluyor.

İngilizce konusunda ben de nacizane Ian'a katılıyorum. Fantasy 8th ed çok güzel yazılmıştı bu da inşallah düzeltilir.

Umut süper olmuş. Bu rumor işi azıcık kesinleşince, bir ön tanıtım yapsan olur mu?

Tabii ki abi, bence yeterince kesin, hatta bilerek sızdırılmış, ilk fırsatta bpr tanıtım oyunu yapabiliriz isterseniz.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Antimodes - Ocak 16, 2012, 01:50:34 ÖS
Sabantan beri 6th ed pdfleri GW'den mi sızdı, yoksa GW dışında birileri mi hazırldı konusuyla ilgili rumorları okuyorum.

- GW kesinlikle bizde bir sızıntı yok demiş ama daha önce böyle dediği ve sonradan yalan söylediği anlaşılan olaylar nedeniyle kimse GW'nin sözlerine kulak asmıyo.
- "İçerden" kayanğım var diyen adamların bir kısmı, GW'den sızdığı hakkında kesin bilgi sahibiyken, bir kısmı bize gelen bilgi sahte olduğu yönünde diyor.

Bu bağlamda pdfler GW'den mi sızdı yoksa sahte mi emin olmak mümkün değil. Ancak, genel kanı şu şekilde;

- Bu boyutta bir işi yapmak çok büyük olay, hani gerçekten çok büyük iş, bu işi bilen bir grubun aylar süren çalışması gerekeceği kesin. Bu nedenle pdf'in gerçekten GW'den sızdığına inanlar çoğunlukta
- Dokümanın geçen Mayıs ayında hazırlandığı göz önüne alındığında GW'den sızmış olsa dahi 6th ed son hali olmadığı kesin gibi. %70-80 aynı kalsa dahi official dokümanda değişiklikler olacaktır diye düşünülüyor.
- Kuralların kendi içinde çok güzel oturduğu kesin (GW'den sızdı denilmesinin başlıca nedeni) ancak yazın hataları ve anlatım becerisi yönünden zayıf olduğu da kesin. Henüz editörün elinden geçmemiş bir metin olduğu kesin yani.


Gelelim millet bu kurallar hakkında ne düşünüyor, ne yapıyor;

- Çoğunluk acaip beğenmiş, hatta bazıları bu GW'den sızmış olamayacak kadar iyi diyorlar :). 6th ed buna benzemezse ben bu kurallarla oyanarım diyen bir sürü adam var.
- Bu bağlamda GW'den sızmış olsun olmasın hemen bu yeni kuralları uygulamaya başlayan çok adam var. Millet 3-5 maç yapmış bile. Maç yapanlar temelde pekçok şeyin değişmediği ama oyunun çok daha akıcı ve zevkli bir hale geldiğini belirtiyorlar.

Bu bağlamda, ben official 6th ed çıktığında bu kurallara göre farklılıklar olacağını tahmin etmeme rağmen bu yeni kuralları bir an önce deneme niyetimdeyim.

Aynı niyette olan arkadaşlar ile ilk fırsatta deneme maçları yapabiliriz.

Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Blind - Ocak 16, 2012, 04:57:17 ÖS
Bir oyun günü düzenlense? Hani herkes eline alsa copylerini okuyarak oyun oynasak? ;D
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Deeyo - Ocak 16, 2012, 05:34:07 ÖS
Valla böyle bir oyun günü olursa
Ortasına doğru  koşturarak içeri gireceğim

- duydunuz mu bambaşk bir codex internete düşmüş officialmış diyeceğim

Ya da

- Gw gıcık olmuş çıkarmayacakmış diye haber aldık diyeceğim
Durun yahu daha kitabın kokusuna  oyun günü workshop düzenlemek ne?
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Antimodes - Ocak 16, 2012, 06:42:29 ÖS
Yaw oyun günü demeyelim de ben ilk fırsatta isteyen herkes ile maç yaparım. Hep beraber kurallara da bqksrız filan.

Perşembe akşamı büyük ihtimal kuledeyim. Rakip olursa deneriz hemen olmadı o akşam.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: sargon - Ocak 16, 2012, 10:43:25 ÖS
(Dakka)^2 dan alıntı

Alıntı
So, we heard a doozy of a rumor today that I wanted to share with the community.

A source of ours who knows people who knows people, etc. often shares tidbits of juicy rumors. Today he and I were talking about 6th ed and whether or not the leaked rules were legit.

He told me that a friend of his who works for GW not only confirmed that this rule-set was legit, but that it was the culmination of a master plan, so to speak, that has been in the works for years.

Apparently, GW game design has wanted to get away from the edition cycle they’ve been in for the past 3 editions, and want to move towards a core rule set that they can rely on for a long period of time, updating with FAQ’s and Erratas as needed. They want to avoid sweeping changes that leave certain armies in the dust, and therefore with lagging sales.

This would allow them to focus on the model line to a greater degree, and to expand the game into different directions. They would be able to explore the game story both forwards and backwards, and a Warhammer 30K supplement was mentioned (which we’ve been hearing about multiple times). He also mentioned the possibility of progressing the story-line, which we have also been hearing from multiple sources.

The following are my thoughts on that information.

Forgeworld is already fleshing out the backstory with all of their preheresy and heresy era kits. It is not much of a stretch of the imagination to see FW doing a supplement for this period much as they did with the Badab War books, or at least making the models (Primarchs, anyone?).

This would allow GW to keep all books current, and to focus on the models, updating books as they need to.

Is this true? Who can say. Do I want it to be true? Yeah! It is criminal that GW has not made a game supplement for the most exciting part of the game background (Horus Heresy) and who wouldn’t want to use Primarchs and the Emperor and Horus in games? That would be awesome. Who wouldn’t want to see the story advance? That would be awesome, too!

And a lot of what we see in books that don’t make sense now, in the context of the new 6th ed rules we think are real, start to make sense. Maybe that is a case of fitting the system to the existing rules, or perhaps it was all part of a master plan. Who knows? Time will tell what we actually get, but all I can say is that I am very excited for what is to come.

What do you all think about this rumor? Would you like to see these things come true?
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Rhonanthor - Ocak 16, 2012, 10:48:26 ÖS
Warhammer 30k Eldar Errata:
Nothing has changed.Probably for a few hundred thousand years.Move along.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Ocak 17, 2012, 09:05:43 ÖÖ
(http://www.itusozluk.com/image/i-want-to-believe_25635.jpg)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Antimodes - Ocak 17, 2012, 01:58:31 ÖS
Aynı konulardan bahseden rumorları ben de okudum, hakaten heyacan verici. Bir de şu var;

Privater press vb. diğer firmaları oyunlarını bilenler GW'nin 6th ed ile ortamda ağırlığı olan tüm oyunların iyi yanlarını bir potada erittiğini yazmışlar. Biz pek bilmiyoz ama 6th ed ile eklenen çoğu özellik başka firmaların oyunlarından bilindik şeylermiş.

Herkes çok umutlu, dur bakalım hayırlısı. En az 10 yıl idare edecek sağlam bir kural sistemi kurup sonrasında masainin çoğunu fluff gelişimi ve expansionlara ayırma olayı çok yi fikir hakaten.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Azactoth - Ocak 17, 2012, 04:15:35 ÖS
Bence GW böyle bir şey yapmaz... Her edisyon değişiminde kurallarla oynayıp oyanan model sayısını arttırarak para kazanmaya çalışıyor adamlar... 10 yıl sabit kurallarla sadece online codex updateleri ile idare etmek demek neredeyse hiç codex satmamak... yeni uber uniteler eklememek... Özellikle Amerikalı oyunculara yeni ve daha güçlü kuralları olan ordular satmamak demek... bence bu söylenenlerin hepsi whislisting ama neyse umarım GW benim yüzümü kara çıkartır...
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Ocak 17, 2012, 05:02:19 ÖS
Uzun zamandır yazmak istiyordum, hazır iş yerimde yarım saatim var. Games Workshop ortak evil olsa da. Ancak azıcık birazcık şeytan avukatlığı yapayım. Biraz da GW'den yola çıkıp minyatürcülük, bizim hakkımızda sallayayım:

Öncelikle 'GW firmasının büyüklüğü cidden öyle aman aman bir şey değil' diyerek başlamak istiyorum. Geçenlerde resmi olarak halka açık firma olduğundan, 6 aylık kar ve ciro açıklaması yapmış(Bell of Lost Souls'da bir makalede okudum. Garip geldi zamanlama, tarih falan ama.. Muhasebeci değilim, İngiliz hiç değilim deyip geçtim). 6,5M sterlin kar etmişler (geçen sene aynı 6 aylık dönemde 1.5 falanmış). Ciroları 30M pound falanmış. Aslında öyle bir dev falan değil. Hani oyuncak firmaları arasında bile önemli sayılmaz. Biraz da korktum aslında. Böyle uluslarası, minyatür oyunlarında açık ara dünya lideri firmanın yıllık cirosu 200M TL bile değil. Gayet batabilir diye bile düşündüm. Yada, beni daha çok korkutan TSR'ın başına gelenlerin GW'nin de başına gelmesi.

------------

Hani TSR'a hala üzülürüm ben. TSR'ı Wizards of the Coast aldı, sonra Hasbro WotC'i aldı. Hasbro bilmeyen var ise, dünyanın en büyük oyuncak üreticilerinden bir tanesi(belki en büyüğü). 3,5 edition sonu garip kitap fırtınası, anlamsız sayıda roman ve 4th edition felaketinden adamlar sorumlu. Wizards of the Coast sitesinde artık Magicten falan sonra geliyor DnD. Games-Workshop'ın başına bu gelirse acayip üzülürüm. O zaman gerçekten True-Evil'ı görürüz diye düşünüyorum.

------------

Games-Workshop'ın ana oyununun Fantasy olduğunu zannederdim, son zamanlara kadar. 8th edition sonrası biraz burun kıvırınca nete bakmaya başladım. Gerçekten aslında bayrak gemisi GW'nin görünen o ki 40K. O yüzden politikalarına bakarken 40K'yı baz almak biraz daha doğru sanki.

Fantasy daha az minyatürle oynanırdı eskide. Hani 4 kişi 1 rank yapardı diyeyim siz anlayın. Her yer 16 kişilik cüce regimantlarıyla doluydu. Heh. Daha fazla ünite falan güzeldi hani ama savaş havası çok da vermiyordu. Ayrıca 5th edition gibi bir şey vardı ben başladığımda. Herohammer derlerdi. Şimdi bilmiyorum, ne kadar daha kötü ama o kadar da kötü olduğunu zannetmiyorum. Daha fazla minyatüre veya büyük yaratıklara yönlendirdiği kesin. Doğrusu bilmiyorum ne kadar daha yeni oyuncu kazanabiliyorlar ama dedim ya o kadar da kötü değil. 40K için mesala daha fazla tank satalım havasındalardı galiba(ucuz puan transport tanklarla). Ama yeni edition bunu engelleyecek sözleri dolaşıyor her yerde. Doğrusu 40K ne kadar daha kalabalık, minyatür almaya yönlendirilen oyun oldu yıllar içerisinde bilmiyorum.

Kısacası Fantasy cidden kalabalıklaştı falan ama ben bunun sadece satış politikasından değil de, biraz da gerçekten tarz yaratma isteğinden olduğunu düşünüyorum. Diğer türlü 40K içinde bir ayar bulurlardı. 5th edition garip bir şey olabilirdi.

------------

GW'nin minyatür fiyatları çok feci. Gıcık oluyorum 10 adama 15pound hikayesine. Diğer taraftan, kiminki ucuz diye iç geçiriyorum. Cidden ama cidden, Ancient battles oynayabiliriz. Hani birisi çıksa ve dese: 'Yeter, bu ne para kardeşim! ne biçim oyun bunlar' falan. Ben de alırım bir Hitit ordusu falan oynarız. 40 Minyatür 20 TL falan. 150 minyatürle de ordu olduğuna göre 150 kağıda filleriyle, savaş makineleriyle koca ordu oluyor. Ama bu pek kaliteli olmayan plastik askerler dışında, tüm diğer firmalar çok para.

Infinity mesala, 6 minyatür bayağa 30 pound. Ha, 10 minyatürle oynanıyor oyun. Kısacası kutu kutu bir şeyler almıyorsun ama minyatür fiyatı diyorum. Veya Flames of War, yav çocuğumun rıskını yese doymuyor. Çok yavaş minyatür almak lazımmış. Bir de İtalya, Rusya, Polonya falan oynamamak. 4 tane top minyatürü 25 pound mesala. Oynamıyoruz ama Hordes minyatürleri de öyle. Çok para yani.

Kısacası GW'nin minyatür fiyatları rakiplerine göre kat ve kat fazla değil. Ayrıca hemen her firmadan daha iyi minyatür yapıyor gibi hissediyorum(Hani bilmiyorum, o kadar tecrübeli falan değil de hissediyorum işte.)
  
-------------------

Kule açısından da iki sallayayım: Yeni yeni gaming club oluyoruz. Gerçekten minyatürlerle oynadığımız ilk yıl bu. Hani yeni yeter taşındığımızdan beri diyelim hatta. Ayrıca tecrübeli oyuncu falan çok az var aramızda. Hani, yeni yeni.. Şöyle 6.,7. yılımızda falan biraz oturacak diye düşünüyorum.

Bir sorun daha var aslında bize özel diye düşünüyorum. Fiyat artışlarından daha derin etkileniyoruz. Fantasy'e başlangıç fiyatlarının yüksekliği. Bizim aramızda eski-yeni FRP'ciler başlıyor oyuna genelde ve Fantasy daha çok ilgi çekiyor haliyle de. Bu da katılımı daha da zorlaştırıyor. Pek çözüm yok gibi.

NOT:2. Oyuna (yani 40K'ya) başlarken acaba yanlış mı yapıyoruz diye düşünmüştük Semih'le. Hani çok bölünmeyelim az oyuncu var diye. Heh. Hala dert de biraz ortada duruyor. Hehe..

Bu kadar okuduysanız teşekkürler.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Antimodes - Ocak 17, 2012, 05:30:05 ÖS
Bence GW böyle bir şey yapmaz... Her edisyon değişiminde kurallarla oynayıp oyanan model sayısını arttırarak para kazanmaya çalışıyor adamlar... 10 yıl sabit kurallarla sadece online codex updateleri ile idare etmek demek neredeyse hiç codex satmamak... yeni uber uniteler eklememek... Özellikle Amerikalı oyunculara yeni ve daha güçlü kuralları olan ordular satmamak demek... bence bu söylenenlerin hepsi whislisting ama neyse umarım GW benim yüzümü kara çıkartır...

Abi dakka da bu konuyla ilgili başlığı inceledim bayaa, senin gibi düşünen de var ama çoğunluk aksi fikirde; neden? Çünkü son yılların yükselen değeri olan privateer press bu rumorda önerilen şekilde ilerliyor. Bu arada yanlış anlaşılma olmasın yeni rulebook çıkmayacak derken yeni codex çıkmayacak, yeni kurallar çıkmayacak diye bir şey yok. Sene de bir kurallar revize edilebilecek, sürekli yeni codexler, yeni ordular, expansionlar, white dwarf da yeni canavarlar filan ortama düşecek. GW sürekli kural değil model firmasıyız diyor, hani kurallarınız kötü eleştirilerine karşı, bu yeni politika ile kurallara değil fluffy expansionlara ve modellere odaklanan bir satış stratejisi geliştirecek. Zaten esas parayı kitaptan değil modelden kazanıyor bu adamlar.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Ocak 18, 2012, 08:33:14 ÖÖ
Bell of Lost Souls'dan. Çok hoş özet olduğunu düşündüğüm için paylaşıyorum.


Alıntı
Warhammer 40,000 players know a ruleset arrived on the scene last week.  But the more you study it the more confusing it becomes...

First some basics.  No one outside the halls of power knows what's really going on here, and I will say upfront, that we still have no idea what these rules are, or where they came from.  We have spent days tracking down leads, assembling a large whiteboard of notes from dozens of individuals, and tried to assemble this jigsaw puzzle.

So instead, we will look at this ruleset forensically and lay out the basic events of its arrival as best as we can.  It will be up to you, the reader to make your own conclusions:

Patient 0 - Day One
-Conflicting reports place the origin on either a major anonymized internet forum, or to an initial tipoff link on a medium sized Warhammer 40k fan blog.

-The file quickly propagates to several large internet free hosting services

-Links to the file appear on a handful of large Warhammer 40k forums and several well read blogs.

-Early reader conversation begins regarding the contents of the file, and its origin.

Day Two T+24 Hours
-Word of the file is now prevalent and it has spread to a large number of internet hosting locations.

-Reader activity is very high and details are starting to emerge about the file itself.  Overall reaction is split regarding authenticity, and overall feedback is net-positive as a next edition of the game.

-Several bloggers receive anonymous word that the file is a hoax, with a variety of different characteristics given as evidence.  Each of these assertions is proven incorrect upon comparison to the file in question.

-Some (not all) of the initial hosting locations of the file go down, with messages saying that the file is no longer available.

-The first second and third hand reports appear of low level GW employees saying the file is a hoax.

Day Three T+48 Hours
-Multiple first and second hand reports of professionals with GW connections appear regarding the file.  They are contradictory in terms of its authenticity. Quotes range from "it's the real thing" to "its an impressive document, but its not ours".

-Word of a mass email issued by GW , directed to all retail stores appear, reporting the file as a hoax.

-There is a report of a "well written, polite apology" appearing on a large anonymous internet forum saying the file is a set of casual rules designed for alternative play of Warhammer 40,000.

-Several 40K fan blogs are split on authenticity, with some declaring a hoax, others feeling it is legitimate.

- The readers continue to actively comment on the ruleset, the first test games and more detailed rules analysis appear.

Day Four +
The jury is still out...


File Characteristics
-The file has a timestamp of May 2011

-The file has no metadata indicating author, or geolocation of origin

-The file has metadata indicating it was published in Adobe Acrobat

-The file describes itself as a ruleset for Warhammer 40,000

-It is 130 pages

-It is formatted in dual columns, with the correct fonts used in other Warhammer 40,000 documents, and includes placeholders for art and rules diagrams. Footers and pagenumbers are in place. It begins on page 22 and ends on page 150

-The ruleset is complete, with all major sections seen in past editions in place from introductory sections, all major rules sections, all the way to missions.

-The ruleset is fairly divergent from 5th Edition, both encapsulating all the current Games Workshop paradigms, while adding several new core concepts.

-The ruleset is complete internally - meaning it doesn't contain overt design holes or sections that are missing. It works as a coherent whole.

-The ruleset mentions by name certain pieces of wargear that appeared publicly in the Necron codex in October 2011.

-The ruleset mentions by name certain unknown units assigned to existing races.

-The files include a 35 page FAQ for every codex in the game updating them to work with the new ruleset, EXCEPT for Sisters of Battle, Black Templars, and Necrons.

Ancillary Factors

-Official playtest documents are described to have a different format entirely from that of the file in question.

-Past Hoaxes such as the fake Blood Angels codex were ignored by Games Workshop.

-Contractual Issues - It is said The Hobbit contract with New Line Cinema was the origin of the no-leaks secrecy policy at Games Workshop, and the origin of the ten-day upcoming information regimen.

-General Timelines - Warhammer 40,000 6th Edition is broadly considered to be arriving on store shelves in Q2 of this year, meaning that if true, the final rulebook is all but done, and either into final localization and proofreading, or already off to the printers.


Final Thoughts
I can't seem to get to the bottom of this after days of research.  The closer you look, the murkier it gets.  For every reason to think its a hoax, there is another to think its legit.  As one poster mentioned, in the presence of contradictory human testimony, its is best to focus on the physical characteristics of the file and the actions of the major players to help reach a conclusion.  Another noted that there are specific changes noted to both Black Templars and Tau, the two codices said to be coming next.  In March we will be able to see what comes out next and look back to the document and compare.

In the end the community is left with a mystery.  We are left with a fully complete ruleset for Warhammer 40,000 that has been received overall positively by the readers - yet which has no one to claim it - an orphan.  It is certainly not the work of a couple of college pranksters, as it is too well written and exhaustive to have been a quick couple of weeks work.  It does contain many elegant design solutions to some of the the current game's sticky problems.  In general, after seeing years of homebrew efforts by enthusiastic players, most are eager for feedback and attention, not hiding in the shadows, avoiding the limelight as their creation is looked upon by their peers.

So once again - who own's these?  Are they now destined to be a blueprint for a public domain ruleset that could be generalized to any sci-fi setting and used by homebrew groups going forward?  They are certainly superior to many offerings from small companies out there. I've seen a lot of odd cases over the years, but this one takes the cake.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Antimodes - Ocak 18, 2012, 11:22:32 ÖÖ
Açıklıyorum; Malkaçoğlu benim, ben hazırladım bu dokümanları...
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Azactoth - Ocak 19, 2012, 09:33:12 ÖÖ
Adamın biri warseerde kimse üstlenmiyorsa ben alıp bu sistemle kendim bir oyun çıkarayım diyordu ;D ;D ;D
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Ocak 19, 2012, 09:39:46 ÖÖ
Hehe... Cidden copyright sorunu olmayan, neredeyse hazır bir oyun kural kitabı elde oluyor.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Ocak 23, 2012, 08:31:05 ÖÖ
Tanıyormusunuz bilmiyorum ama, Goatboy hani 40K ile ilgili benin nette gördüğün en ciddi Bloggerlardan (sağda solda görüyorum belki en popüleri falan da olabilir). 40K Leak ile ilgili hoş bir şey yazmış, paylaşayım dedim.

Alıntı
Goatboy here again talking about what is on most people's mind when it comes to 40k. WHERE IS MY CHAOS CODEX!!! Wait - that is on my mind. Instead let's talk about the 6th Edition "leak".


I am sure if you are reading this you probably read a bunch of other places that have talked about the "leak". I don't want to link to anything as I am just going over some things I read and what I think it means to the game. So with that in mind lets jump into the slowly increasing pool of 40k goodness.

First the biggest thing I have seen that causes my wee goat brain to shudder is the change in the actual phases of the game. Instead of the old standby, move, shoot, assault we now have Move, Assault, Shoot, and Clean up stage of the game. This is a big change and brings this so called leak more in line with Fantasy. I don't think it is the end of the game we all know and love as I think it moves the game into the constant swirl of firepower and movement they originally wanted with 5th edition. We got the run rule in the last edition which helped open up the playing field. These new movement rules and assault rules will mean games are a lot more fluid as you move and push around the board. I think this will be fine as it makes the game a lot more interesting. Assault units are going to be just assault units. There are also some rules for defensive shooting and overwatch which will be interesting to see.

The next interesting thing is that vehicles got better at shooting but will take more pain from shooting. We have stacking damage on a vehicle, so massed glancing hits are going to be a problem as you slowly gut that vehicle down. You mix that with a much more robust shooting profile and you start to have tanks that are actually tanks. Finally they will be moving, shooting, and causing problems on the playing field. Flyers and other options become harder to hit which is good too. It is also interesting that your Weapon Skill will help you when trying to punch something.

Squad leaders become very important as they provide your LOS, regroup ability, and other options throughout the game. There are also options that let leader force wounds on specific models too. The hidden powerfist is going to eat it. Also weapons all have AP values as well. This includes close combat weapons. Orks are going to get chewed apart from Chainswords and if you don't have some kind of crazy weapon Marines are going to be a tarpit. This is pretty interesting as it moves it more inline with some of the video games as well as stories of Marines chopping through jerks. Power swords also are granting a 5+ inv in close combat so that is pretty exciting too.

A big thing I read about was the change to wound allocation. The game still has the armor groups but you get to decide who lives at the end after all saves are rolled. Also multiple wound models are not going to be running around wounded. You now have a patch up phase that forces you to remove models and until you have the lowest amount of wounded models. Let's say you have 10 Paladins with 5 wounds distributed through there. In the patch up phase you will remove 2 models and only have one wound model left. This is huge as the old advantage of wound allocations won't matter. This will help speed up game play and make other units a bit more exciting because you won't be giving up free casualties.

There is also a new characteristic called Evasion. This is pretty interesting as it makes certain options harder to hit. Fast models become much harder to hit which will hopefully help this new brutal ruleset. We also have supersonic flyers as well which will create a larger board as we shoot and drive around. I think anything that makes you think of the entire board as your playing field is a good thing. I know one of the player skill advantages is controlling the table and this will help push the edges of the playing field.

Another interesting point is that you have to be in control of an objective in the beginning of the turn. This means a "Turn 5 Fritz" victory is no longer going to be an option. Also you can't control an objective in a vehicle. I guess those Rhinos are going to go back to being walls again instead of boxes. This will be one of the bigger changes in competitive play as we all change up how are armies are built and designed to hold and win objective games.

Cover has become a 5+ for most things. I said this was going to happen and I am glad these rules have it. This push will mean we need more models on the board instead of just a bunch of small things as massed fire on a small squad will kill it. Smoke is also back to a 5+ save so the flickerfield is the best smoke in the game. Mix this with Evasion and Dark Eldar are going to be a pain in the butt to shoot down.

Things I don't like is how you choose who goes first. Bidding points is just another means for smarter players to guarantee what kind of options their armies need to do. I would probably choose to go second every game as I will just bid 0 most of the time. I bet tournaments will just leave it as a dice roll as it makes things a little more interesting. We will see if the strategems are going to be good.

There are a bunch of other changes that I don't want to jump into. I am not 100% sure of this leak as it has a lot of wish list options from before as well as other odd things in there. I think these rules are not nearly as end of the world as others think it is. I think the game will play pretty much the same with small tweaks and other new options that should improve the speed and overall enjoyment of the game. All I know is I am excited to have a concrete "leak" that was either really well researched and put together by a team who knew what they were doing  - or real. Either way it gives us some fun things to talk about - especially how Black Templars were not in the codex change PDF bit.

NOT: Gerçekten bu, şu anda yaşadığımız yeni kurallar durumu benim canımı sıkıyor. Hani 40K oynayasım gelmiyor. Bu kurallar gerçek bile olsalar(ki ben kesin GW işi diyorum) son hal değiller, ama eskisine devam etmek de canım istemiyor. Yeni set bu diye. Bu leakten kimler sorumluysa o kişilere ve/ya kurumlara olan nefretimi burada belirtmek isterim.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Antimodes - Ocak 23, 2012, 01:35:57 ÖS
İtiraf ediyorum bu yazıyı da ben yazdırttım. ;)

Yaw, bu bidding olayının kötü ve strategemlerin çok kuvettli olması muhabbeti dışında negatif tek bir eleştiri yok beim gördüğüm kadarıyla. Ben bu konularda yorum yapacak düzeyde bu işi bilmiyorum ama yaptığımız deneme maçında en çok kafamızın karıştığı kısım bu bidding ve starategem olyıydı hakaten.

@Ruhi, oyna gitsin be abi, ne kasıyon kedini, 6 ay önceden daha iyi bir sisteme geçme şansını kullan işte. 6th ed çıkınca revize olan yerleri öğrenmen yeterli olur, oyunun ana hatlarını iyicene sindirmiş olursun hiç değilse.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Şubat 03, 2012, 08:40:08 ÖÖ
Kırmızı ile yazılanlar, bir GW çalışanı tadında birisinin cevapları.

Alıntı
...which will give some credibility to the rumor of the 6th ED starter being DA vs Chaos

Interesting :)

Fingers crossed... DA's and CSM.

Not "just" CSM :)

Demons too?

No :)  

Cultists / Traitor Guardsmen perhaps?


:)

Glad to see you back in rumor-mongery, Hastings.

Not back in, just lending credence to this as I know it's correct.  

No, there are rumors that may be complete fabrications about BT, Tau, Eldar, and Chaos. Strangers on the net don't trump White Dwarf.

Agreed (etc. etc.)  

I wouldn't think that these are the entirety of this year's possible releases - books perhaps, but I'd be surprised if there weren't one or two waves.

Correct (ish) :)
(...)

I don't know if the spine images are anything to do with DA, 6th starter or the 25th year of 40k but I do know that most of the stuff posted is correct. 6th starter does indeed feature DA and the forces of chaos, including a nice plastic chaos dread :) I'm also willing to add (and you'll need to forgive my weak 40k fu here) that the CSM in the starter are Chosen? (hope that's the right name - 40k really isn't my thing!!)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Nisan 25, 2012, 08:39:19 ÖÖ
Alıntı
Dark Angels:
Terminator Captain
5 Deathwing
Tactical Squad
Ravenwing bikes (3 likely)

Chaos:
Sorcerer
Chosen
Chaos Marine squad
Cultists
Possessed
Dreadnought

Warseer'da görmüştüm, bugün BoLS'da da vardı. Hadi bakalım hayırlısı. Hani bana fazla malzeme geldi. Gerçi Assult on Black Reach'de başta inanılmaz gelmişti.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Nisan 30, 2012, 01:03:41 ÖS
BoLS'da Warseer'da gördüm:

Alıntı
-Many of the general concepts from magic from Warhammer Fantasy are coming to Warhammer 40,000.
-There will be "lore equivalents"
-Psychic powers will be generated randomly by psykers (like fantasy)
-Entirely new rules for constructing army lists (~Look at Fantasy for hints)
-The FOC may be history

Contructing army'den çok korkuyorum ben. unlimited core olacak derler ise, işler zor diye düşünüyorum. Bir yerde okumuştum, mesala Grey Knights'da bu henchmen 30 puana 3 model alabiliyorsun. Yanına Razorback lascannonlı 70 puan. 100 puana Razorback ve troop choice. Sonra 1500 puan oyun. 100 puana 1 HQ, 14 tane Razorback with twin-linked.. :)

Kabus gibi yani. :)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Sulcalen - Nisan 30, 2012, 01:20:28 ÖS
kurallar her orduyu kapsayacak sonuç olarak. Biz de buluruz bir ince ayarlı durum, esas GK codex ine faq lazım, ayar lazım biraz
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Barbar139 - Nisan 30, 2012, 01:23:54 ÖS
FOC, Force Organization Chart mı?
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Nisan 30, 2012, 02:02:19 ÖS
Ben öyle anladım Batu.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: blackwinter - Nisan 30, 2012, 02:10:30 ÖS
kurallar her orduyu kapsayacak sonuç olarak. Biz de buluruz bir ince ayarlı durum, esas GK codex ine faq lazım, ayar lazım biraz

ağlamayalım.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Azactoth - Nisan 30, 2012, 02:38:51 ÖS
hadi bakalım hayırlısı... Bu arada FOC force Organisation Chart'ın kısaltması... ama oyun çok değişir...
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Nisan 30, 2012, 03:07:15 ÖS
kurallar her orduyu kapsayacak sonuç olarak. Biz de buluruz bir ince ayarlı durum, esas GK codex ine faq lazım, ayar lazım biraz
ağlamayalım.

Hehe.. Dün 4 arkadaş belki ilk defa masaya ellerindeki ordularla adam gibi geçtiler. Hani IG listesi daha iyi hazırlanmıştı, daha güzel oyuncaklara sahipti falan belki denilebilir, ama Koray Deniz'in Tau'yu ve Yakup'un GK'larını 4-0 geçti. Gitti ikinci oldu.

Imperial Guard'ın faq'sına ihtiyacı var mı? Bilmem. Sadece rakip ne yapacağını bilmiyorsa, çok iyi ceza kesiyor diye düşünüyorum. Tam "idam mangası" durumu oluyor. Bir orduya karşı 5-6 oyun oynamadan sağlıklı bir fikir olabilir mi bilmiyorum. Heh.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Aureole - Nisan 30, 2012, 03:56:24 ÖS
Ne magictir ne keramet? Psychic powera itirazım yok ama magic nereden çıktı? Bir ben mi yadırgadım bilmiyorum ama Fantasy ve 40K arasındaki ayırımları böyle oradan kaldırmasalar keşke.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Azactoth - Nisan 30, 2012, 04:04:25 ÖS
Imperial Guard'ın faq'sına ihtiyacı var mı? Bilmem. Sadece rakip ne yapacağını bilmiyorsa, çok iyi ceza kesiyor diye düşünüyorum. Tam "idam mangası" durumu oluyor. Bir orduya karşı 5-6 oyun oynamadan sağlıklı bir fikir olabilir mi bilmiyorum. Heh.

IGnin FAQ'a ihtiyacı var mı bilemiyorum ama, hani Korayın ilk yaptığı 40K maçlarında karşısına çıkan neredeyse her ordudan 4-0 puan almasının şanstan öte bir şey olduğunu söylemeye sanırım gerek yok... ;)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Nisan 30, 2012, 04:35:40 ÖS
Ne magictir ne keramet? Psychic powera itirazım yok ama magic nereden çıktı? Bir ben mi yadırgadım bilmiyorum ama Fantasy ve 40K arasındaki ayırımları böyle oradan kaldırmasalar keşke.

Psychic powerlara magic diyor zaten Chaos Cultistleri. Hatta Chaos Marine'lerin Psionicleri'ne hali hazırda Sorcerer deniliyor.

Alıntı
IGnin FAQ'a ihtiyacı var mı bilemiyorum ama, hani Korayın ilk yaptığı 40K maçlarında karşısına çıkan neredeyse her ordudan 4-0 puan almasının şanstan öte bir şey olduğunu söylemeye sanırım gerek yok...

Oynaması kolay ordu işte. Diğer yeni arkadaşlara karşı 4-0 kazandı. GK sözde en iyi ordu ama.. Heh. GK'nin ihtiyacı var demiş Levent ondan yazdım.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Nisan 30, 2012, 04:51:02 ÖS
Konu Dışı Olacak ve 1000. kez yazılıyor ama tekrar:

Ben o ordu güçlü, bu güçsüz muhabbetini hiç ama hiç sevmiyorum. Üzülüyorum hatta, zevkle model boyarken(tecrübe konuşuyor: Vendetta boyarken hissettim. Hatta oynamayayım IG'yi dedim. En sonda Manticore'u boyarken hissettim) aman laf mı olur diye(Çevre baskısı :P). Liste yaparken bunları almasam mı diye düşünmekten. Sıkışmış hissediyorum.  :-\

Üç tane ana argümanım var:

1-) Aramızda sanki güçlü ordu güçsüz ordu ayrımı yapılabilecek kaç kişi varki. Hatta var mı? Ben garip bazı eşleşmeler hariç güçlü ordu şudur demenin zor olduğunu düşünüyorum. Kimse 40K oynamadıki o kadar(ve oynamak istiyorum keyifleki mızmızlık etme hakkına sahip olayım..  ;) ).

Hatta şöyle daha net yazayım: İyi bir Daemon oyuncusu, uğraştığı bir liste ile gelse hepimizin tozunu arttırır. Onun dışında marine güçlü, IG güçlü, bu güçsüz falan.. Kendi aramızda olsa olsa oynaması zor veya kolay diye geyik yapabiliriz diye düşünüyorum. Bir de orduları tam mı değil mi diye..

2-) Aramızda kimse kendi ordusunu güçlü diye oynamıyor. Öyle gamerlar değiliz zaten. Hatta yeni gelenlere modellerini beğenip alın diyoruz yav.

Benim muazzam keyfimi kaçırıyor, IG ile kazanınca karşımdakinin aman zaten güçlü ordu demesine. Yada adam GK ile kaybedince 40K'dan anlamıyor, Tau ile oyun kazanınca yıldız oyuncu olmayacak.  Ama karşıdaki arkadaşın ordusuna sürekli "senin ordu güçlü" veya (saldırgan olmasa da pasif bir şekilde kendi orduna) "benimki güçsüz" demek oyunun keyfini çok kaybettiriyor diye düşünüyorum. Kazanmak oyunun bir keyfi. Bu kadar büyük bir hobinin tek keyfi değil haliyle ama bir keyfi. Herkes eğlenci için oynuyor aramızda, herkesi döveyim diye değil.

3-) Bir de zaten elimizdeki minyatürler meta-gaming konseptine uyamıyor bile. Neyin güçlü olduğunu biliyorsunuz ama masaya zaten koyamıyorsunuz. Herkes elindekilerle bir şey yapmaya çalışıyor. MtG değil bu sonuç olarak. Ebay'den, Yakup'tan falan iyi deste için kart al, rakibine üstünlük sağla. Bazı oyuncaklar biraz güçlü oluyor bazen ama hemen herkesin var yanlış ünitesi.

-------
Bunları söyledikten sonra.. :)

Ben Grey Knightları çok seviyorum. Keşke dedicated oyuncumuz olsa da 2 yıl boyunca GK toplasa da elinde her şeyi olsa. Yaşar geldi ilk defa düzenli oyun oynayan bir Space Marine'imiz oldu. Belki bir Land Raider görürüz diye umuyorum masada. Space Wolves çok güçlü diye sohbet ediyoruz, yav keşke bir kurdumuz olsa da görsek.

Çok ciddi hobiye yeni başlıyor olsam, etraftaki herkes Grey Knights güçlü deyip dursa, soğurdum. "Aman beni kazanma hırsıyla yanan bir adam gibi mi görürler" diye.

Bell of Lost Souls'da bir makale vardı bugün. Herif sıkıldım Grey Knightlardan diyor. Adamın bizim sahip olmadığımız hakkı var, çünkü geçtiğimiz hafta sonu 5 maç yapmış farklı GK ve Wolflara karşı. :)

Ben de istiyorum aynı hakkı! Bozulmak istiyorum ve şunu yazmak istiyorum:
Alıntı
It was a pretty miserable sea of metallic  painting mixed with some howling werewolves.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Azactoth - Nisan 30, 2012, 08:37:25 ÖS
Yaw maksat canını sıkmak değil... Aslında kendi adıma temel sorun (Tyranidlerim adına) senin mevcut ordundaki efektiflikte tyranid ünitelerine benim sahip olmamam... Hani kafamda prox de olsa denemeyi planladığım bir şeyler var... Can sıktıysam tekrar affola... :)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Mayıs 02, 2012, 10:25:21 ÖÖ
Alıntı
Hey everyone, Reecius here from Frontline Gaming to discuss 6th edition rumors and what they mean for competitive play.

So, we've all been waiting with baited breathe for the dawn of 6th edition. We here at Frontline were lucky enough to get our hands on that leaked 6th ed faux-rule set early, and play tested the rules which you can see here, and here.

That rule set was just great, in my opinion. It was a big change, shook things up, and it introduced a lot of the common sense fixes to the game I have wanted to see for years. It also incorporated Apoc into the main game, which really increases the appeal of FW kits, and it sped the game up. That helps tournament play a ton (which I am a big fan of) but it also means casual play was improved as you can either get your weekly game in in less time, or play bigger games in the same amount of time. That is a win for us as players, and for GW as it sells more models.

This rule set eliminated a lot of silly randomness from the game. I love that as the less chance you have in the game, the more it's about skill. For a competitively minded individual, this appeals to me as it means my fate is more in my hands and less up to dumb luck. The random element in 40K is what makes it fun though too, so I would never want to see it completely gone, but no more present than needed to create that sense of chance that makes the game so exciting.

For all of those reasons and more, I really hoped those rules were legit. We have since been getting a lot of contradictory information. Some sources say it is real, some say not even close. The most recent rumors about the rules being more like 8th ed Fantasy really worry me, though. Random is funny, but it gets old, fast.

5th was a marked improvement from 4th. It was a clean-up of some of the unfun parts of 4th, but largely the same game. After a nearly a decade, I am really ready for a change, as are a lot of folks I talk to. However, a change to a more random system such as we have with Fantasy would just stink in a big way. 9 out of 10 people I know that play Fantasy do not like the random charge ranges, or a lot o the crazy randomness in the game (Spooky Forests?). A lot of folks I have spoken to have taken a break from Fantasy during 8th ed because the rule set does not appeal to them as much. A few have said they love it, but they are certainly the minority in my experience. All of the sales data I have seen also indicates that since the dawn of 8th ed Fantasy, sales have gone down, not up.

It is therefore really strange to me to think that GW, a company driven to achieve profits, would implement that system in 40K as well. But, GW often does things that seem illogical to me, so I suppose that doesn't mean much.

What it does mean though in practical terms, is that I think we will see a large exodus of the tournament minded gamers to systems other than 40K such as Warmachine, Heavy Gear, Infinity, etc. Those games have systems with (shock) tightly written, unambiguous rules. The goal of game balance (although they don't always meet that goal) and an active hand in their communities. I don't think people will quit wholesale as most of us have too much invested in this game (and despite grumblings to the contrary, do love it), but I do think it will give a big boost to GW's competitors. I know that hear at Frontline, we play a lot of the other games, but 40K appeals to us the most because it is such a large, well established game with the biggest following. You can go damn near anywhere and get a game of 40K.

A move to a game more about wacky, random events may appeal to a lot of people (and I know there are a lot of you out there that would be happy to see the tournament gamer go away) but ultimately, it is bad for GW. Anytime business is bled away to other games that is a bad thing, and as we have seen, the tournament gamers are highly organized and willing to put together huge events that draw people from all over the world to share in a love of Toy Soldiers.

I sincerely hope that GW gives us a game that will reinvigorate us all in the hobby, and asserts their position as the top dog in the game. To do that, they need to give us the holy trinity of game design: Rules for the Tournament Gamer, Fluff for the Casual Gamers, and Models for the Hobbyist. All of those things are achievable and all of them benefit the others. Beautiful models, a great back-story and tight rules makes everyone happy and grows the game.

Here's to hoping that this summer brings us something that will make all of us want to keep 40K going strong.

http://www.belloflostsouls.net/2012/05/6th-edition-on-my-mind.html
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Sulcalen - Mayıs 06, 2012, 10:33:48 ÖÖ
Bu site genelde boşa atmıyor, bir bakın çok bomba şeyler var.

http://bloodofkittens.com/blog/2012/05/05/network-news-the-6th-edition-leak-and/

Erdinçle akraba oluyormuşuz mesela  ;)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Mayıs 06, 2012, 11:15:07 ÖÖ
Random assult range'den nefret ediyorum yav. Ciddi ciddi korkmaya başladım. Bu kadar kritik bir şeyin random olması acayip ayıp geliyor bana.

Hayır, kaçınılmaz bir şekilde atılmak zorunda kalınacak zar yüzünden kazanmak veya kaybetmek durumuna alışmak lazım falan ama.. zor yav.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Sulcalen - Mayıs 06, 2012, 11:51:36 ÖÖ
Aman abi iyidir, assault etmem, assault edeni sevmem... Hatta şık bir failed assult sonucu 12'' önümde kalmış gariban dedicated assult ünitelerine de bayılırım, şööle gökten yağmur değil gauss yağsın şeklinde saldıran arkadaşlara sıkınca pek bir şık oluyor, lezzetinden yenmiyor valla  ;D ;D ;D ;D
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Barbar139 - Mayıs 06, 2012, 08:00:45 ÖS
Abi oha bu ne gaz :) Necron Auto-win desinler istersen yeni edition'da...
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: sargon - Mayıs 06, 2012, 08:40:56 ÖS
İlk sızan 6th kitabının sonundaki şeylerle uyumlu hatırlayan varsa :)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Mayıs 06, 2012, 11:10:41 ÖS
Assult range 6" + 2d6 yaparlarsa eğlenir ama Levent.. :)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: İsmayil - Mayıs 07, 2012, 06:03:34 ÖÖ
süper ya.. whfb bırakma sebebim random movement 40k'yı da rezil etmek için tekrar karşımda
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Azactoth - Mayıs 07, 2012, 10:30:57 ÖÖ
Tau Space Marine Kardeştir... çekemeyen kalleştir ;D ;D ;D
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Sulcalen - Mayıs 07, 2012, 01:21:42 ÖS
Alıntı
Assult range 6" + 2d6 yaparlarsa eğlenir ama Levent..

daha iyi işte ben kesin 18'' e coşar gelirim diyen bir arkadaş 8 inç koşup benim tam 10 inç önümde kalacak  ;D ;D ;D

Alıntı
Abi oha bu ne gaz  Necron Auto-win desinler istersen yeni edition'da...

valla bu gaz bütün shooter ordu sahiplerinin ortak temennisidir sanırım ;)

Alıntı
Tau Space Marine Kardeştir... çekemeyen kalleştir  

Artık SM ler chapter monastrylerinde tau beslerler, sevimli sevimli

Ayrıca şuna a bir bakın bakeem

I know all of these rumors sound bloody ridiculous but they may not be bad for the game at all. I have been chatting with the source for my documents, we both feel that based off of the csm codex that assaults off of consolidation will be back as well as possibly off the bloody deep strike. This is not only backed up by the fact that they are "nerfing" assault range, but also because of 2 special rules.

Mates say hello to bloody "snap fire" and the return of overwatch.

Snap fire - allows a unit to shoot at an attacking unit at bs 1 prior to being assaulted.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: mereghost - Mayıs 07, 2012, 08:12:02 ÖS
Tau Space Marine Kardeştir... çekemeyen kalleştir ;D ;D ;D

Koruyun lan bizi köpekler! Calgar viskimi tazele!
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Mayıs 08, 2012, 08:48:14 ÖÖ
Muhtemelen internetin en ünlü bloggerlarından olan abinin geyikleri işte:

Alıntı
Hi I'm Goatboy. You might remember me from such lovely articles as "How to get Goat stains out of your carpet" and "Is Counts-As pushing your kids towards the Devil?" Today I want to talk about some of those 6th edition rumors and some of the ideas that might pop up.

First of all these thoughts are just trying to look at some of the rules from 8th edition Fantasy and how they can fit into the 40k game. I don't know if any of these thoughts are true. I am just thinking (typing) outloud and want to see what people think. So with that in mind let's begin.

The latest rumors from Tasty Taste is telling us to look into the grimdark world of swords, arrows, and books who need to be updated (looking at you Skaven). So with that as my initial morsel of design thought I decided to pull open the big fat book of WFb 8th Ren Faire nonsense and start to pull the pieces that might make a cool set of rules.

The biggest thing is the change in how terrain affects your units. Now if you don't know about Fantasy, when you charge through terrain you are not slowed down, you are just affected by dangerous terrain. There are no other modifiers, just the chance you might trip and fall as you run through whatever crumbling bit of wall might be in your way. This is interesting as there was another small bit of rumor mongering that states that the Nids are going to be very happy with some of the rules changes in 6th. Could this mean that you are no longer knocked down to Initiative 1 when you decide to Koolaid man through that bastion? Yes you could lose some models as you rushed through, but don't you always have a lot more? Those fat 20 man blobs of Genestealers losing 1 or two models as they rush into those 10 lonely Grey Hunters becomes a much more serious game. It might also help out Orks charging into those pesky IG blobs as well. In fact that small change would probably flip the "metagame" around to include a hell of a lot more gribbling things.

Of course you are asking then what would the purpose of Frag grenades be? Well most likely those guys would mean you ignore the dangerous affects of the terrain. Pretty snazzy eh? Means those stick bomb chuckas are pretty damn good now eh? Also I would probably add that Relentless ignores all of this too, that way you don't have those games where you roll 5 1's on your Terminator squad and watch it die to point sticks in the dingus.

Speaking of the movement phase remember those old rumors about how Assault would happen before the shooting phase? Remember how they also said you don't roll a dice for the run, you just go double your movement? Do you guys know how Fantasy moves? You have your movement phase which includes the "assault" move phase as well, then shooting and finally assault. What if 40k did that? Let's say you have to commit fully when you start the movement phase. You declare your marches, assaults, or desires to shoot. No longer do you "decide" after shooting if you wanted to move again? I know that limits some choices but I feel in the long run it could create a much more concrete game. You have to decide in the movement phase what you want to do. It also means you will go where you want to go.

Let's look at it like this. No longer would you have those games where you are shot out of your ride and assaulted. You will have to decide to shoot or assault. It makes your initial decision making extremely important and the players that can think ahead in the turns will become that much better. It also means that most likely your vehicles will do their jobs a bit more as the initial box does give you cover during your turn. It also is a bit more "realistic" in terms of the game as the moving, shooting, and assault is all supposed to happen at once in a chaotic dance of doom and death.

This change in the movement would also mean that games are going to go all over the board. When you decided to run or march you will go 12+ inches. This is pretty huge as it means if you want to create the flanking movement you can do it. It also means those units designed with a shooting and assault element has to decide what it does. So yes those Grey Knights would most likely not going to get the charge most games as their guns are very important to them.

This also means that most likely random assault movement is going to be in the game. That means that the basic movement values are going to change on a lot of options. Most likely the basic movement stays 6 inches but there will be some jumps in "cavalry" options as well as other beasts and fast movement choices. We might see some sweet new bike action as the board pushes beyond the normal 24 inches of death we normally see in games.

Will this all adds up to a major change to the game - while still keeping some of the same things we all know from the codexes we have now? The idea of adding new stats is a bit harder to swallow so I won't go into the rumors of Hull Points and CCW AP values as both of those are new things that are not currently represented in the codexes. The changes I talked about above are all still viable with just main rule book changes. Will we see these? Who knows as I am just trying to talk my way through some of these new ideas. All I can say is I am interested and anything new to spice up the game will be cool by me.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Mayıs 09, 2012, 08:37:42 ÖÖ
Bu BoLS'dan ama Warseer'da da üç aşağı, beş yukarı aynı şeyler yazıyor.

Alıntı
There will be at least 4+ "Disciplines" of Psychic Powers in the game.  (WFB has 8 lores)
-Disciplines seem to fall roughly along the lines of the sects described in the novel "A Thousand Sons" as used by the Heresy-Era chapter.
-Each Discipline will have a "Default" power and a set of others that you will roll for each game.
-Number of rolls you get and the the exact details of which powers you end up with are said to be similar to WFB 8th's power selection mechanic.
-Powers have a "Casting Cost" that is different from the mechanic used in WFB 8th.
-Certain 6th Codices will add additional racial specific Disciplines.

Aslında RPG'sinin expensionlarında vardı böyle şeyler. Basit tuttukları sürece çok hoş bir fikir diye düşündüm. :)

NOT: Her gün biraz daha fazla söylenti çıkıyor. Forumlar coşup, sakinleşiyor, vs. Gerçekten Games-Workshop hiçbir şey değil ise, son yaptığı değişiklikler ile 40K'da heyecan yaratmayı başardı diye iç geçiriyorum. İyi mi kötü mü bilmiyorum bizim gibi oyuncular için, ama firma için yararlı olduğu kesin.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: salnihra - Mayıs 09, 2012, 02:56:36 ÖS
Bütün dedikodular 40k'nın "hadi bakalım kısmet!" elementlerinin arttırılacağını gösteriyor :( Ben seize the initiatie kuralında dahi hoşlanmayan bir insan olarak pek memnun değilim doğrusu...
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Yasar - Mayıs 09, 2012, 09:54:00 ÖS
Bugün Ruhiyle Amerikada falan bazı toplulukların 6. editiondan memnun olmazlarsa 5. ile devam etme kararı aldıklarını konuşuyoduk. Umarım tersi gerçekleşir ama olmadı belki bizde yapabiliriz öyle bişeyler.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Sulcalen - Mayıs 10, 2012, 10:43:38 ÖÖ
Bu dediğin eski edition dan devam olayı 6 dan sonra çıkacak codex lerin ordularında büyük sıkıntı yapar, onun haricinde düşünülebilir
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Deeyo - Mayıs 10, 2012, 10:56:28 ÖÖ
Fake edition?
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Mayıs 10, 2012, 11:02:24 ÖÖ
Yaşar'ın dediği gibi, belki boş blöf ama bazı büyük CON'lar, kendi aramızda anlaştık gibi bir şeyler söylüyorlar.

Benim gerçekten çekincem, GW'nin satışa çıkmaya hazırlanıyor olması olabilir. Yoksa, bence WHFB'ye eleştiriler sonrası zaten bence biraz daha sağlam adım atmaya çalışıyorlardı.

Eğer firma satılmak için hazırlanıyorsa, hani hızlı öğrenilen, basit bir oyun olsun diyerek sadece yakın döneme yatırım yapmaya kalkabilirler diye endişeleniyorum. Bir de hani forumda da paylaşmıştım bir makaleyi; o kadar çok oyun firması varki şu anda, GW 1-2 kötü ana rulebook değişimini şüphesiz kaldırabilir ama, sonrası konusunda çok şüpheliyim.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Mayıs 11, 2012, 09:48:02 ÖÖ
Alıntı
Hey everyone, CrazyRedPraetorian here with some of my thoughts on all of the rumors that are popping up.
First of all, I think it is normal for people to be leery of change. Most people like familiar things. Guys are especially protective over their old belongings and surroundings - and let's face it, most 40K players are guys. Favorite old Chucks, favorite T-shirt, favorite old chair,  favorite games, etc... old school is an affectionate term, after all. People in general don't like change when they are comfortable. 5th Edition is like a pair of old Chucks, but Chucks do wear out. Well, it is time for a change... or is it?

I've read some of the moaning and groaning from the community about the alleged similarities to WFB 8th Edition. WFB 8th Edition was not a popular change in my local community. In fact, it almost killed  WFB here. Well, all of this got me to thinking: what if the worst rumors are true? Will I jump ship? I can honestly say that I will not. I enjoy the fluff, the modeling, and most of all the community aspects of the hobby far too much to quit. What can I say? I'm hardcore.

What will most members of the community do? I think the Fluff Bunnies will stand firm and enjoy the changes... unless they let Matt Ward write all the fluff. That could get ugly. Moving on... I think we will see a ton of WAACers migrate to other systems. Casual gamers will have mixed reactions, I think.

But, what about the TIMHys (pronounced Timmys)? What is a TIMHy you ask? TIMHys are Totally Into Math Hammer. These guys - and gals - are not necessarily WAACers but, they are far too serious about gaming to be called casual gamers. TIMHys are in every gaming group. Some gaming groups consist entirely of TIMHys. You may even be a TIMHy yourself. TIMHys build very lean, efficient lists, not to be a douche or strictly to win. It's just that their brains work that way. Some even struggle when trying to build a fluffy hobby list. I'm very familiar with TIMHys, many of my friends are TIMHys.  

TIMHys have become a large portion of GW's US sales. The question is what will the TIMHys do? Will they find a new game? Will they stick around and deal with the rumored randomness? Or will they put on their own modified 5th ED tournaments? Did I mention that many TIMHys are over achievers?

If the worst were to happen, and 6th Edition is not "competitve friendly"would you abandon the game entirely, make the transition to 6th, or keep playing 5th Edition?  That is something I never understood about the WFB 7th Edition to 8th  Edition switch. Why didn't the players just refuse to accept what they considered an inferior product? Why would they give up on a hobby they loved? I know GW is not literally the hobby. However, for many players the IGT scene is a large part of the hobby. Why give that large community up?

Personally, I look forward to the change... which is funny because I'm old and ornery, and don't usually like change. But, I think this will be very interesting, and I have some ideas of my own  about what GW might be springing on us in the next few years. I think times are going to be very interesting, indeed. So, hang in there fellow hobbyist we're in for some interesting times.
  
If the rumors are true, will you stay or will you go? There is already an IGT circuit. Why not an IGT rules set based on the much loved 5th Edition rules if 6th Ed is not competition friendly? As always thanks for reading!
CRP out!!!

Now Go Roll Some Dice!!!
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Barbar139 - Mayıs 11, 2012, 10:34:35 ÖÖ
Abi bu TIMHy çok iiymiş! :)

Aslında olay biraz şu, oyundan keyif almak lazım. Hani oynadığın ordu vs bunlar hep oyunun unsurları. Ama bazı insanların oynadıkları ordudan aldıkları zevk, oyundan aldıkları zevkden çok daha fazla. Misal ben Bretonnia manyağıyım ve 8th edition'da çok kötü olduğumuz için WHFB oynamıyorum, hani ben oyundaki başka hiçbir ordudan zevk almam, en azından şimdilik. Ve bu nedenle Breton oynayamıyorsam 8th edition da oynamam.

Ama misal 40K'da Dark Eldar oynuyorum ama Dark Eldar manyağı değilim. 6th edition'da Dark Eldar rezil rüsva olursa, bir süre takılırım, sonrasında başka ordu toplamaya başlarım.

Adamların model satması para kazanması lazım ve bunu ancak sürekli değişiklik yaparak gerçekleştirebilirler. Senin ordunu yeni edition'da nerfleyecekler ve sen yeni ordu toplamaya başlayacaksın. Haa baktın hiç keyif almıyorsun, başka oyun oynamaya başlarsın olur biter. Ama bizim de öyle toptan 40K'yı veya WHFB'yi bırakacağımızı ya da eski edition'a takılı kalacağımızı düşünmüyorum.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Mayıs 11, 2012, 11:09:36 ÖÖ
Ben de okurken kendimi gördüm. Acayip TIMHy'im diye. Fluff ordu yaparken, nasıl gerçekten fluff olur diye hesap yapan adam tipi. :)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Deeyo - Mayıs 11, 2012, 11:30:51 ÖÖ
Bu rumor başlıklarını,chatlerini vb. bir araya toplayalım... hatta 6th çıkana kadar sticky yapalım
Başlık: Goatboy'dan Bir 6th Edition Makalesi Daha (Sabah Okuması)
Gönderen: Ruhi - Mayıs 14, 2012, 10:51:24 ÖÖ
Alıntı
Goatboy here again - Today is another 6th edition chat as I keep reading about rumors and chewing on morsels and tidbits. So with that in mind lets just get this over with - I am loving the new rumors.

Look we all know I have gotten tired of 5th. The games feel the same and it takes a match involving multiple avenues for "winning" to become exciting for me. Making your army work is where I start to enjoy the game and lately some of these events have pushed the "win" one mission a bit too much. This has left me wanting more in my games and has contributed to my overall feeling of "meh" in 5th edition. So with that in mind the ideas presented in the rumors excite me as I get to play a new game. It also is exciting because I feel everyone will get to start together pushing and breaking the boundaries represented in the new batch of rules.

First of all I keep hearing that something makes Nids a top tier army. This past Adepticon the championship did not have a single Nid player in it. In fact a lot of old Nid players were upset that they chose a different avenue this year instead of sticking it to the math hammer man with Nids. Anything that breaks the stalemate of marine on marine violence is a good thing. Heck those new models are hot as hell looking and I just want to see more Nids on the table top (plus making me create my army that is right now sitting in boxes and on sprues). I also hope this tweak fixes some of the other Xenos armies and we start to see a gibbering horde rushing across the board and causing the marines to pee out of their second artificial waste hole.

The biggest thing that comes to mind from these rumors is the addition of a true set of psychic powers. This sounds awesome as it creates new avenues of game play. The idea that they are pulling in all these extra set of rules/fluff is pretty awesome to me. I have read some of the books (suffered heh) and a lot of these ideas and powers sound awesome to have in the "real" game of 40k. I just hope the mechanism works well enough as we are pretty well locked into how powers activate at this time. A power pool might be neat but I still feel the overall structure of the turn will stay the same - so look for powers to happen in different phases of the game instead of in one magical "super phase".

The percentages are a weird rumor that I am not completely sure about. They don't seem to affect most of my armies as I have moved away from a reliance on none troop choices to get my jobs done. This idea pushes the armies with choices that activate new troops to the fore front as it is pretty obvious troops are still going to be extremely important in the next edition. Some of the older books might get a swift kick to the dingus so we will see if that rumor stays true when we get our hands on an oversized book of fluff, rules, and war mongering.

Premeasuring is most likely coming into the game and I am glad for it. How many times have we argued about someone being in range to punch you in the face? Or how about the times that you swore the person was over 12 inches away, but lo and behold they somehow got within 12 inches during the fidgeting/moving phase. This will help alleviate those arguments as well as allow the game to move faster. It will also allow new players to catch up with some of the seasoned pros who know 12 inches fairly well.

I am also excited about the rumors of vehicle changes and how they are damaged. It appears that each roll on the table causes hull damage - with the results adding up to some kind of destruction. I am not show how this will work - if it is something that is only per phase (ie just during that particular shooting phase) or if they stick and stay on the vehicle throughout the game. It makes me think it might only be a per phase/turn sort of thing as I feel having all your vehicles covered in dice could be annoying. If it only lasted per phase it would probably be just fine power wise. It would mean you would have to pour damage into the unit on that turn instead of only peppering it bit by bit throughout the phase. If the Hull thing turns out true then we have to know if Extra Armor means you ignore those rolls or if they still count towards the total. Heck, demonic possesesion might become extremely important if they allow for those hull damaging shots to be ignored. It also makes the Necron Living Metal ability a lot more interesting.

The biggest thing that excites me about this new game is that the fluff is moving forward. I am very excited to continue the story of the Corpse Emperor and the evil forces of evil that don't like his brand of happy fun times. The rumored push of Tau is an odd one but heck I won't truly judge until my greasy hooves grasp the book later on this year. Hell the story is one of the reasons I stay in this game.

So what is causing so much unease? Games change, things move forward, and hopefully we get some more years with kick ass models and bad ass games. I am going to wait until I get the actual to truly do a yeah or meh type of review and right now everything is just sounding interesting enough to keep me reading each and every rumor.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Mayıs 22, 2012, 10:00:03 ÖÖ
40K'da Challange hakkında bir şeyler:

Alıntı
First of all, the earlier set of 6th rumors from last week mentioned that challenges are coming our way for Warhammer 40,000 6th edition.  Talk says this is the same type of "your IC challenges the opponent's IC" and shenanigans ensue like we see in Fantasy.

So first off, hey, this one also is in line with the "stuff from Fantasy is coming to a 40k game near you" trend that keeps showing up, over and over and over.  Now in fantasy, if the "challengee" refuses his opponent he flees out of base to base, and can't fight that phase.  Anyone want to take bets on whether that's making its way over to 40k as well?

Next up, we have further word that the new Chaos Marine codex has a reference to these rumored challenge rules and everyone's favorite arrogant duelist extraordinaire Lucius the Eternal gets some snazzy special rules to make him even better at it than your garden variety IC.

Challange olayının 40K için kötü bir fikir olmadığını düşünsem de, Fantasy'den kuralların 40K'ya gelmesi bir sürü kişi gibi beni de acayip korkutuyor.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Mayıs 28, 2012, 08:36:42 ÖÖ
Ciddi bir şeyler oluyor.

- Tüm eski kitapların kaldırılmasına acayip sevindim. Umarım tümü yeni oyun kurallarına göre 3 satır da olsa revize edilirler.  WHFB'deki 8th edition'daki hala garip kurallarla oynayan ordu olmasından çok çekiniyorum.

- Bunker, vb. terrain feature almak fikrini acayip sevdim. Hani Machine gun ve autocannon nest falan ciddi havalı olabilir.

Alıntı
The latest 6th rumors breaking all over say:

-Look for random game length to head into history.
-That random terrain a la fantasy is only the beginning - look for being able to not only purchase a select group of terrain options for your army lists (bunkers, trenches, etc...) but....

wait for it...

-Template weapons are said to have the ability to SET TERRAIN AFLAME!!!!

-In the Games Workshop "hidden in plain sight" department there is word that all 5th Edition rulebooks will get pulled from shelves this upcoming week.  There is normally a 30 day window between old obsolete product being pulled and its replacement arriving on store shelves.  If I owned a game company, I certainly wouldn't want my primary game system to sit on shelves without a rulebook for too long...

- Finally there is word that an initial set of 6th product codes will become available for retailer ordering late June, including "new rulebook, templates, dice and either markers or cards for psychic powers"
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Yasar - Mayıs 28, 2012, 12:11:18 ÖS
-Template weapons are said to have the ability to SET TERRAIN AFLAME!!!!

Bende pek template yok ama bu olay süper olur hani ;D
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Haziran 01, 2012, 08:46:10 ÖÖ
Alıntı
Close Combat weapons will now have an AP value:

    Chainfists: AP1
    Powerfists: AP2
    Power Weapons: AP3


Hmmm, if you all recall from January's "Orphan Ruleset" assault weapons had an AP as well.  Maybe that ruleset was indeed an early playtest of 6th.


Çok çok güzeldi bu fikir. Farklı CC silahların AP'sinin olması acayip mantıklı ve eğlenceliydi. Haydi bakalım.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: İsmayil - Haziran 01, 2012, 07:57:56 ÖS
abi power weaponlar termi armor'a çalışmazsa eldarı falan dayak arsızı ederler, 400 puanlık tyranid büyükbaşları rencide olur. bu cc silahların ap'si işi iyi düşünülmüş ama bence p.weaponlara bulaşmasalar iyi ederler..
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: althar amadeous - Haziran 01, 2012, 11:57:46 ÖS
Ork için sorun değil her zaman s8-s9 bı burnomuz ise yaramıyor oda normal marin avlar artik
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Sulcalen - Haziran 02, 2012, 01:30:33 ÖS
benim anlamadığım ucuna elekrikli testere takılmış eldiven neden ap1 powerfist neden ap2?
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: althar amadeous - Haziran 02, 2012, 01:48:55 ÖS
balta yada pence iyidir.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Yasar - Haziran 04, 2012, 11:16:23 ÖÖ
Power fist insiyatifi 1'e düşürüyo, power weapon düşürmüyo. Eğer Ruhi'nin yazdığı şekilde ap'ler getirirlerse power fist'in power weapon'a karşı olan bu dengesiz eksi özelliğini dengelemiş olurlar bence. Gayet iyi fikir yani ;D
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Haziran 04, 2012, 11:29:49 ÖÖ
Ufak ayrıntı powerfist 2xSTR tabi. Bir de power weapon 15 puan gibi bir şey malum. Yav, ben son rumorlardan sonra bayağa şu Ocak'ta çıkan zamazingoya bakmak istedim uzun uzun. :)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Haziran 05, 2012, 08:31:37 ÖÖ
Alıntı
-Rulebooks are said to have arrived and are in warehouses now worldwide.

-Retailers will receive their merchandise on July 5th, with a public streetdate of Saturday July 7th.

The only question is exactly what date the price codes and pre-orders go up, but it will sometime in the second half of June.   If Games Workshop sticks with their standard "10 day notice" , it would place the 6th Edition advanced orders on June 27th.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Haziran 13, 2012, 08:55:21 ÖÖ
6th Edition Reklamları:

Alıntı
Warhammer 40,000: Rulebook, £45

    There is no time for peace. No respite. No forgiveness.
    There is only WAR.

    In the nightmare future of the 41st Millennium, Mankind teeters upon the brink of destruction. The galaxy-spanning Imperium of Man is beset on all sides by ravening aliens and threatened from within by Warp-spawned entities and heretical plots. Only the strength of the immortal Emperor of Terra stands between humanity and its annihilation, and in his name, countless warriors and agents do battle against the encroaching darkness. Foremost amongst them stand the Space Marines, the ultimate protectors of Mankind.

    Across airless moons, within the depths of dark, twisted hive worlds and even in the immaterial realm of Warp space, battles rage that will shape the future of the galaxy forever.

    It is a universe that you can enter today, if you dare. But remember that this is a dark and terrible era, and there is no peace amongst the stars...

    The Warhammer 40,000 Rulebook is your essential guide to playing atmospheric battles in the 41st Millennium. It helps you field majestic armies of Citadel miniatures across the war-ravaged battlefields of the far-future, in the ultimate contest of strategy and skill.

    With 440 full-colour pages, this hardback Rulebook is packed with rich background and contains all the rules for fighting pulse-pounding tabletop battles. The Rulebook includes exciting features such as dynamic close-combat, flyers, psychic devastation and interactive scenery. As well as jaw-dropping artwork, contained within is a history of the 41st Millennium and a richly detailed guide to the races and weapons of the far-future. It also features a comprehensive hobby section to set you on the path to choosing, collecting and building your own Warhammer 40,000 army of Citadel miniatures.

Warhammer 40,000: Psychic Powers, £8

    One of the many exciting features of Warhammer 40,000 is Psychic devastation, where Psykers wreak havoc on the battlefield. Psychic Powers is the complete set of Psychic cards, which be used in conjunction with Psychic Disciplines. They make a great accessory to your tabletop games.

    This set contains 35 large-format cards and come stored in a plastic fan-opening case, which bears the Aquila. There are 7 cards for each Psychic Discipline, each of which is represented by distinct artwork. There is also an instruction leaflet that classifies which powers can be used by the main Psykers in the Warhammer 40,000 universe.

Extras

    There are also "Munitorum Templates" (£12, designed with a metal effect look), "Munitorum Tape Measure" (£10, looking like a Servoskull) and "Munitorum Dice" (£10, while stocks last).
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Sulcalen - Haziran 13, 2012, 01:31:39 ÖS
al sana zınzın neden piyasada yok sorusunun yanıtı
Alıntı
"Munitorum Tape Measure" (£10, looking like a Servoskull)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Haziran 14, 2012, 09:33:56 ÖÖ
http://www.youtube.com/watch?v=nef_5gNkGfM&feature=colike Preorder 23'ünde başlıyor.

NOT: Tamamen alakasız ama; http://www.youtube.com/watch?v=6PEU_201IfI&feature=related sevdiğimiz bir video.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Haziran 18, 2012, 08:57:12 ÖÖ
Alıntı
Quick update, stores will probably not have a copy of the book at the 23rd. Minigames which demonstrate biggest rulechanges will be available, so you can experience them. No drooling over the book, though.


Alıntı
    Cover Saves are 5+ for most terrain, Ruins are 4+

    Random Charges are 2D6 pick the highest (unless going through Difficult Terrain where its 3D6 and you drop the highest.) Move through cover I believe adds an extra D6

    Vehicles are WS0 if stationary, and WS1 if they move, no matter how far they go.

    Vehicles go the same distance in the movement phase (I believe 6" and fire everything regardless if fast or not) but in the shooting phase can make an extra move (apparently some kept forgetting what vehicles moved to fast to fire...


    Vehicles cannot contest (unsure if scoring units in transports can

    6 Missions and 3 deployment types (2 of the deployments are the same as current, Spearhead & Pitched Battle.)

    Troops are the only ones that can score (including of course 'scoring units')

    Allies rules are in, but its meant to be for team games (ie separate force org chart, distrusted ally rules similar to Fantasy)

    Percentages are *not* in

    Wound Allocation is closest to furthest.

    Dueling is similar to challenges in fantasy but contrary to earlier rumors, they don't replace Combat res, just add to sides. A IC can challenge another IC in the same combat even if not in base to base. If the defending IC refuses, he simply cannot attack that turn, if he does he counts as being in b2b and no one else can hurt him apart from the attacking IC. I'm guessing this is to offset the Wound Allocation rules

    Black Templars vow, accept any challenge only gives Preferred Enemy in combat

    Preferred Enemy: Reroll hits in CC & Shooting AND Rerolls 1 to wound in addition to current rules for Preferred Enemy

    Rapid Fire weapons may now can shoot at long range while moving. restriction on assaulting after rapid firing remains.

    Jump Infantry get a free strike at I10 when they charge into combat

    Psychic Power Decks using a dice system similar to Fantasy.

    Flyers are in.

    FNP drops to 5+ Save. 

    The Pancake rule set is mainly wrong, but there is a lot of stuff that made it into the final product.
    Expect FW to put out a book of there flyers but with added 6th Ed goodness.
    Eldar Flyer, Void Raven and Tau I believe are in the same wave.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Haziran 19, 2012, 08:57:31 ÖÖ
Akmaya devam ediyor. Ama artık biraz daha net!

Alıntı
Hullpoints: The previous rumors are true.  Vehicles move to the new hullpoints system that will eventually kill them after receiving a number of critical chart rolls.  Look for 3+ Hullpoints on most vehicles.

Allies are IN: As had been suspected, a new army chart will report the level of cooperation various armies can have.  This will not allow cherrypicking of valuable units from another codex, but instead the ability to integrate a second FOC chart into you army from the selected ally.  How deep you can develop this second tree (beyond the mandatory HQ and 2 troops) is determined by what level of cooperation the armies have on the chart.

Fortifications: The truth exceeds the mission based rumors.  Look to find a new "Fortification Slot" on the FOC that all armies can access and use in standard army construction.  Surprise, surprise, the common choices available happen to have existin Games Workshop kits already available.

Close Combat Weapon AP Values: This is true, and look for a full chart listing all the common CC Weapons in the game and where they land from AP1 all the way down to AP-

Bu hullpoint olayını çok merak ediyorum. 5+ patlama hikayesinden daha iyi olabilir. Zannetmiyorum ama gene de, umarım piyadenin gücünü daha da azaltmaz. Herkes bu taşıyıcılardan sıkıldı malum. :D
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Azactoth - Haziran 19, 2012, 09:24:57 ÖÖ
Akmaya devam ediyor. Ama artık biraz daha net!

Alıntı
Hullpoints: The previous rumors are true.  Vehicles move to the new hullpoints system that will eventually kill them after receiving a number of critical chart rolls.  Look for 3+ Hullpoints on most vehicles.

Allies are IN: As had been suspected, a new army chart will report the level of cooperation various armies can have.  This will not allow cherrypicking of valuable units from another codex, but instead the ability to integrate a second FOC chart into you army from the selected ally.  How deep you can develop this second tree (beyond the mandatory HQ and 2 troops) is determined by what level of cooperation the armies have on the chart.

Fortifications: The truth exceeds the mission based rumors.  Look to find a new "Fortification Slot" on the FOC that all armies can access and use in standard army construction.  Surprise, surprise, the common choices available happen to have existin Games Workshop kits already available.

Close Combat Weapon AP Values: This is true, and look for a full chart listing all the common CC Weapons in the game and where they land from AP1 all the way down to AP-

Bu hullpoint olayını çok merak ediyorum. 5+ patlama hikayesinden daha iyi olabilir. Zannetmiyorum ama gene de, umarım piyadenin gücünü daha da azaltmaz. Herkes bu taşıyıcılardan sıkıldı malum. :D
Eğer anladığım doğru ise, Araçlara wound vermişler yani aman ne olacak bu da glance denilemiyecek artık (Güle güle Eldar Holo Falcon ;))..  dur bakalım bir kurallar gelsinde görelim :)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Haziran 19, 2012, 09:38:48 ÖÖ
Yav, hani pancake edition'da da vardı ya; her ordu için düzgün FAQ. Umarım yaparlar yav. Benim en büyük beklentim o. Oyun nasıl olsa kötü olmaz, ama bazı orduların kırık olması acayip can sıkar. Bu halo-field mesala süper örnek. Umarım havada kalmaz.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Haziran 19, 2012, 11:28:19 ÖÖ
Bu arada ayın 23'ü, yani bu cumartesi, kural kitabı çıkmasada editionlar arasındaki farklar hakkında birşey çıkartacaklar. Yani yeni kurallar hafiften bu cumartesi diyebiliriz.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Blind - Haziran 19, 2012, 08:49:29 ÖS
BA' ya dehşet bir buff gelmiş yalnız. artık ccnin ilk roundunda i10la saldırmaları korkunç ya da ben yanlış okudum :D
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Haziran 19, 2012, 11:10:25 ÖS
Jump infantry zor vurulur diye de kural eklerlerse, Blood Angels muhteşem olur. Yav, seviyorum çocukları :)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Blind - Haziran 20, 2012, 01:32:27 ÖÖ
Jump infantry zor vurulur diye de kural eklerlerse, Blood Angels muhteşem olur. Yav, seviyorum çocukları :)
:o :o :o :o
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Sulcalen - Haziran 20, 2012, 10:48:15 ÖÖ
http://imgur.com/a/Fbh2R

güzel resimler
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Haziran 20, 2012, 11:05:10 ÖÖ
Munitorium Tape Measure!

Muhteşemmiş!

NOT: Yav, ne havalılar.

NOT 2: Vehicle Markerlar: AP3 Damage dice, AP2 Damage dice, ... , Hull Point Counter..  ??? Str + D6 kalkıyormu diye düşündüm. :)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Blind - Haziran 20, 2012, 11:22:14 ÖÖ
munitorum templatesten alınır  ;D
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Sulcalen - Haziran 20, 2012, 01:24:54 ÖS
onu bunu bilmem de eldarlara psyker işinde berbat takmışlar böcekler ve insanlar daha çok disipline sahip. Aşağıdaki de Blood Of Kittens sitesinden genelde iyi tuttururlar.

- Hull Points are in, it is stated that Ghost Arks, Land Raiders, and Defilers each have 4 Hull Points apiece. Necrons have the ability to strip hull points for each roll of a 6 to penetrate/glance vehicles, making rapid-firing gauss weaponry very powerful at removing armour. hhahahahaha C'tanım sana geliyorum (kendime not: acilen 3-4 tane daha Ghost ark alınacak :PP)
 
– Speaking of rapid fire, you can indeed move and fire once up to the full range of the weapon (it is explicitly stated that Fire Warriors can fire their weapons up to 30″ away), no confirmation on the 3x fire for Relentless at half range though.
 
– Assault moves are indeed 2d6″, but added together. Units equipped with jump packs can re-roll the dice to see how far they charge.
 
– The Rage USR gives you +2 attacks on the charge
 
– All flying monstrous creatures have the ability to fly 24″, doing something called a “Vector Strike”, which is a certain amount of automatic hits to a unit they fly over, at the base strength of the creature.
 
– Monstrous creatures’ attacks are explicitly AP 2
 
– Every army must select a “Warlord” or single general to lead the army, this leader gets an ability. They can choose between three different types of abilities, “Personal”, “Inspirational” or “Strategic”. They then roll on one of those charts to see what ability it is. The two examples given were a Grand Master giving all friendlies within 12″ his Ld of 10 (Inspirational), and a Chaos Lord being a scoring unit (Personal, the ability itself was called “Immovable Object”)
 
– Flyers are a specific type of unit, and it is somewhat unclear as to the rules for shooting at them. Either all units require a 6 to hit them (unless they have a special rule called Skyfire), or this is still the case but only if those flyers move flat-out. Monstrous creatures with the ability to Fly also get this “6-to-hit” rule.
 
– You have the ability to buy different terrain (it even has its own slot on the new FOC), e.g, you can buy a Bastion with a Quad-Gun (which has the aforementioned Skyfire USR). There seem to be quite a few options for what terrain you can buy, but naturally most of them are typically represented by terrain kits GW sells.
 
– Now we’re on the topic of the FOC, the rules for allies weren’t laid out specifically, but it is heavily implied that its not the same as in WHFB. They refer to allied units as “Detachments”, and there is an example of a player with a Chaos Space Marine force having some detachments of Chaos Daemons in his army. Basically, I was given the impression that it is far more common (and frequent) for a detachment from another 40k army to join a larger one, than it is for a Fantasy army to have Allies. Think more along the lines of the Storm of Magic rules for using TK, VC, or Daemons.
 
– Here’s a biggie: Units -can- go on Overwatch, giving them the ability to fire upon an enemy unit which charges them, but at BS 1. Eldar (and any other army with access to the Clairvoyance psychic power set) can use a psychic power to give a unit the ability to fire at their usual BS.
 
– Monstrous Creatures have access to a special “Smash” attack, allowing them to halve their attacks, but double their strength. It mentions that this gives them the ability to destroy tanks more easily.
 
– It’s somewhat hinted that AP will have some kind of affect against vehicles. This is because part of the Munitorum dice set includes vehicle damage dice. It specifies that some of the dice are “AP 1, AP 2, and AP 3 Damage dice”, or something to that effect.
 
– 4 Disciplines of Psychic powers, basically what we were thinking in terms of Clairvoyance, Biomancy, etc etc. There’s a chart near the back of the WD detailing which (if any) psychic disciplines a particular army gains access to. It’s interesting to see that a large amount of armies don’t have access to any at all. - Land Speeders have the special rule “Jink”, which gives them a 5+ save all the time, this changes to 4+ if they go flat out. (I’m reasonably sure all fast skimmers get this, I’m not sure whether it’s a USR or just a quality Fast Skimmers get)
-Also,models are taken from the front when they’re shot. Or, to put it another way, when a unit gets shot at, models from the part of the unit closest to the firer are removed first.


Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Azactoth - Haziran 21, 2012, 09:15:44 ÖÖ
yaw ben bu psychic powers olayını anlamadım... Elin space marine'i neredeyse tüm powerlardan alabiliyor... sözde oyunun en psyshic ırkı olan Eldar sadece 2 tür powerdan alabiliyor... Görmek lazım tabi ama biraz komik olmuş...
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Haziran 21, 2012, 09:25:29 ÖÖ
Ben de meraklandım. Hani orkların hiç bir lore'u yok mesala. Mümkün değil hani.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Sulcalen - Haziran 21, 2012, 10:45:50 ÖÖ
Alıntı
Elin space marine'i neredeyse tüm powerlardan alabiliyor... sözde oyunun en psyshic ırkı olan Eldar sadece 2 tür powerdan alabiliyor...

Alıntı
Ben de meraklandım. Hani orkların hiç bir lore'u yok mesala. Mümkün değil hani.

(http://aintnogod.com/ipb/uploads/gallery/album_17/gallery_298_17_218.gif)

Nekronlar: Milyonlarca yıldır hiç psykerlara bulaşmadan galaksiyi inletiyoruz :PP

Kendime not: Bu yeni edition beni rahatsız ve irrite edici biri haline getirdi sanırım, böyle giderse oynayacak adam bulamayacağım :))))
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Haziran 21, 2012, 11:16:41 ÖÖ
Special eldar psy. listesine küfrederken görürüm seni abi. Bu arada resim sana benziyor yav, Levent.  :D
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Barbar139 - Haziran 21, 2012, 11:18:39 ÖÖ
Nekronlar: Milyonlarca yıldır hiç psykerlara bulaşmadan galaksiyi inletiyoruz :PP

Evet abi nasıl horluyorsanız minyonlarca yıldır :D

Lore bazı ordularda olmaması fluff açısından da mantıklı, ama madem lore yok başka şeyler olsun. Misal Cammoragh'da Psyker'lık yasak, Slaanesh abinin dikkatini çekiyor diye gördüğümüz yerde kesiveriyoruz. Ama benim Dr. Frankenstein abilerin bazı özel silahları var ve o kadar işe yaramaz olduklarını düşünüyorum ki, kullanılacağını hiç sanmıyorum. Misal, one use only, çevredeki psyker'lar ld atsın, tutmayanlar no save kalksın. Tamam eyv çok güçlü gibi, ama zaten psyker dediğin abi ld 10 ile başlıyor, hani o kadar puan verip işe yaramayacak item'ı ne yapayım?

Sonuç: Lore'lar neşe katar, ama lore olmayan ordulara da bişey düşünmeleri lazım...
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: althar amadeous - Haziran 21, 2012, 11:21:38 ÖÖ
psy. var bizde weird boy galiba onunda ne yapıcağını bilmiyosun random muhabbet anşıcan
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Sulcalen - Haziran 21, 2012, 01:42:04 ÖS
Her ne olursa olsun oyuna bir lezzet geleceği kesin illa bir yerden kesip bir yerden ekleyecekler sonuç olarak yeni ed. da kesin sm ve ig xenoları dayak manyaa yapacaklar :)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: blackwinter - Haziran 22, 2012, 06:29:20 ÖS
biraz kural....

------------------------------------
We have some early information on rules and 6th edition in general taken out of the latest White Dwarf. This is a sneak peak into some of the stuff that everyone will start seeing tomorrow and over the next few days.

Some reports are conflicting on some of the details that we have heard throughout the internet, however these are collected directly out of the White Dwarf, from different articles, battle reports, army presentation, and an introductory article regarding the goals of 6th edition

the rulebook itself
- full of fluff and coverage for things that werent coverec a lot in the past
- the goal is to make the game more "cinematic"
- end of rulebook is an overview of all weapons, powers , hull points, psi powers and more fluff (how to treat laswounds on the battlefield)

general rules
- charge range (going into cc) is 2d6, jumppacks seem to enable you to REROLL it ( or it is a special rule thing, might be BA exclusive)
- wound allocation to the closest miniatures in the unit. no info if wound groups are removed
- i might have misunderstood it but : every model counts as an individual now(like in lord of the rings?) would explain the new wound allocation.
- FOC has been EXPANDED for allies, this would mean that its still foc, not percentages
- vehicle squadrons also improve shooting -> line of sight related
- there will be many rules to bring "movie-like action scenes" to the tabletop

- "defensive fire" and "snap fire" are ENTIRELY DIFFERENT things!
- "defensive fire" "additional shooting phase" for assaulted units at bs 1. NO(!!!) mention of restrictions regarding WHAT WEAPONS can be fired. the usual restrictions should apply regarding flamethrowers (no usage if own model is in line of fire)

- "snap fire" shooting after movement and hitting on a 6, lascannons (and thus all HWs) can do it. land raiders can move 6" and shoot all weapons (1 normal, 1 via machine spirit and 2 snapshots with multi-melta and storm cannon) and a stunned cybot snap fired with a

multi-melta in one of the battle reports

hull points
- cybots have 3 hull points like "battle tanks"
- land raiders, soul grinders, ghost arc have 4

abilities
- rage is renamed to berserk : +2 attacks in melee
- smash for jumpers --> going into cc directly
- monstrous creatures can halve their attacks but double the strength
- flying monstrous creatures get their ability too, flying 24", ignoring all weapons but anti-air ones and hit enemies they flew over with (str + w3 + 1)
- "GRENADE!" the unit mentioned is a sargeant throwing a grenade and destroying the enemy unit - no further info.
- "evasive manouvers" for landspeeders : +5 cover save normal +4 when boosting and at max. velocity
- forebarence : eldar runeprophets have it - usual bf for defensive fire
- grey knights scriptors can get mastery grade 3
- warlord traits can be passed to psykers (might be only related to GKs)
- sharpshooters can choose what target they hit on a 6 (necron eliminators)
- rapid fire weapons still shoot max distance after moving (possibly even the full amount of shots!)
- tesla weapons get an additional hit when throwing a 6 on the to-hit throws
- gauss weapons remove 1 hull point on a 6 at pen throws
- tau battle suits can fall back 2d6 in the melee phase
- apparently you can bodyguard all special characters (non independent ones on a +4)

equipment
- psi matrix +4 save for psi resistance on 6"
- power axe or powerfist needed to deny 2+ armor throws so they're either ap 1 or ap 2 or both ap 1 or ap 2

independent characters
- character models can - under certain circumstances - pick their target individually
- duelling like in warhammer
- "there are many possibilities for unknown heroes to gain fame and honor" possible hints to even more things to make the game more "cinematic" ?
- Warlords roll on a trait table (leadership, combat, tactics)

flyers :
- always come in as reserves
- some weapons have the "anti air" special rule
- hard to hit when flying at max distance
- fly on 2 "levels" far above ground (cant let passengers exit, but is only hittable by anti-air weaponry) and closer to the ground (easier to hit but can load out passengers)
- destroying a flyer results in debris hitting the battlefield, damaging units

terrain and battlefield itself
- mysterious forest like in warhammer - random properties when entering
- ruins are difficult terrain, +4 cover save
- thick bushes +5 cover save and difficult terrain
- imperial statue provide fearless to imperial armies in 2" (sob, sm and ig)
- fuel barrels etc +5 cover save, if it passes d6 --> 1 barrel explodes and does s3 to surrounding units
- fortress of redemption --> 220 pts
- craters +5 cover save
- modifiers for the whole battlefield like : higher or lower gravity, poisonous atmospheres
- usable ruins, artifacts that can turn the tide of battle

buildings :
- go into the deployment zone
- skyshield landing platform : arrival of reserves can be controlled
- buildings can be upgraded - communications relais and anti-air weaponry
- bastions have av 14
- tank blockers are impassable for vehicles, dangerous terrain for bikes. provide +4 cover save
- aegis defence lines provide a +4 cover save and +1 when going to ground

missions :
- six "bloody encounters" with different goals and/or objectives : "explore and hold"
-some objectives have special abilites (aiming systems, gravity wave generator) or are, for example mined (random properties?),
- some missions make certain units scoring , fast attack units or even vehicles ("big guns never rest") but turn them into 1 "win-point" when killed/destroyed
- three secondary objectives : kill the warlord , first blood, breakthrough (invading the enemies deployment zone), each is worth 1 "win-point"
- rulebook section with scenarios to inspire the players to develop their own campains and missions

allies :
- appearantly needed is 1 hq + 1 stan.

Psi :
- the chart tells us if you can take the rulebooks psi-abilities or only the ones from your codex


Extra Info:
paultwilsons post about the abhuman is absolutely right. its part of the "armies in 6th edition" presentation. right next to it is chris peachs imperial army where he used imperial pistoliers parts etc from warhammer to create a pretty cool imperial guard army! look forward to those ones! feathers and old-school helmets!

the appendix of the rulebook covers abhumans and the like
Feel no pain in 6th is ignore any wound on a 5+ which isn't instant death. This suggests they can ignore power weapons, monstrous creatures and anything which is AP2 or AP1.

Monstrous creatures can do a vector strike when flying 24", this is D3+1 attacks using the model's strength. Unknown how this works against vehicles.

Skyfire rule allows something to fire at a flyer at normal BS rather than BS1, this suggests if you fire at a flyer you will be BS1 (may depend on vehicles speed)

Aegis defence line is 85 points this includes the icarus lascannon. Unknown how long the line is. A bastion is also available, a quad cannon was taken.


Tank traps are impassable terrain to all non skimmer vehicles, bikes can attempt to pass on a successful difficult terrain test, models behind it can get a 4+ cover save.


Aegis defence lines are a 4+cover save but models behind it get +2 to cover save if they go to ground behind it.


Mysterious forests are 5+ cover save, as soon as you enter you roll on the table to see what happens.


Ruins are difficult terrain and a 4+ cover save.


Wild undergrowth is a 5+ cover save and difficult terrain.


Imperial Statuary is all imperial models within 2" of the terrain piece are fearless.


Fuel Reserves 5+ cover save, each successful cover save roll a D6, on a 1 a barrel explodes doing a strength 3 hit on any models nearby.


Impact craters are a 5+ cover save if the unit is within it's boundaries.


Psykers can mix and match the new Psychic Disciplines, using the ones in their codex or by using the ones in the new rulebook, the example given is if space marine army had 2 librarians one could take codex powers and the other could take rulebook powers.




Do have some more snippets from random boxes and stuff...
HQ's can challenge in single combat,


Jump packs get to re-roll charge rolls, Jet packs get to "scoot" up to 2D6" away in the assault phase,


Rage is +2 attacks on the charge


Dreadnoughts have 3 Hull points, Soul grinder, Ghost Arks and Land raiders have 4,


Land Speeders get Jink for a +5 cover save or 4+ if flat out,


There's a pic of a Beastman Imperial Guardsman "A type of abhuman designated Homo Sapien varatius in the rulebook's appendix,


Snipers can select targets if they roll a 6 to hit,


Gauss weapons remove a hull point on a hit of a 6, tesla works with the overwatch (needing 6's to hit at BS1) nicely (any sixes to hit are 2 hits),


Some Psychic powers marked as number 6 on what I would assume is a random table (looking at a picture of the cards all fanned out, can only see the top card)


Discipline of Biomancy - Haemorrage, warp charge 1, range 12". Haemorrage is a Focused witchfire power with a range of 12". The Target must pass a toughness test or suffer a wound with no armour saves or cover saves allowed. If the target is slain randomly select another model (friend or foe) within 2" of him. That model must pass a toughness test or suffer a wound with no armour or cover saves allowed. If that model dies, continue the process until a model survives or there are no suitable targets within range.


Discipline of Divination - Scrier's Gaze, Warp charge 1. Scrier's Gaze is a Blessing that targets the Psyker. Whilst the power is in effect, you can roll 3 dice and choose the result you want when rolling for reserves, outflank or mysterious terrain.


Discipline of Pyromancy - Molten Beam, warp charge 2, range 12". Molten beam is a Beam with the following profile - S8 AP1 Assault, melta


Discipline of Telekinesis - Vortex of Doom, warp charge 2, range 12". Vortex of doom is a Witchfire power with the following profile - S10 AP1, Heavy1, Blast* *If the psychic test is failed centre the template on the psyker, it does not scatter.


Discipline of Telepathy - Hallucination, warp charge 2, range 24". Hallucination is a Malediction that targets a single enemy unit within 24". Roll immediately to determine the manner of hallucinations the target is suffering from (roll once for the whole unit)


d6 1-2 - Unit is pinned, unless it automatically passes pinning tests or is locked in close combat, in which case there is no effect.


3-4 - The unit cannot shoot, run, declare charges or strike blows in close combat whilst the power is in effect.


5-6 - Every Model in the unit immediately inflicts a single hit on it's own unit, resolved at that models own strengths, but using the strength bonuses, AP values and special rules of the most powerful close combat weapons (if they have any)



------------------------

Two battle reports one involving the flyers and the other is Imperial Guard/Grey Knights vs Chaos Space Marines/Daemons. I'm looking forward to reading this as it showcases the much rumoured allies. The game is 2500pts with around 1750 spent on the main armies and 750pts spent on allies. Interesting things I've noticed are that allies use a small foc and it appears that fortifications are purchased with the ally points allocation, a bastion with quad laser is 125pts.

There is an article giving brief details of what psychic disciplines each army can take and how many powers their psykers can take. Powers from codices are still usable but unfotunately you can't mix and match, you either take codex powers or use new powers. Most psykers can take 1 or 2 powers, extremely powerful psykers can take 3, Eldrad can take 4!

The main batrep keeps score with Victory Points so it looks like Killpoints are a thing of the past, looks like my 60pt Dire Avenger squad will no longer be worth as many points as a fucking Land Raider...Yay :D

There is a large 8 page article giving an overview to the main rule changes, I haven't had chance to read this yet.

Objectives give different amounts of victory points depending on whether they are a primary or secondary objective.

Battle scenarios have primary and secondary missions.

Before the game you nominate a HQ as your 'Warlord', this model then gets to roll on one of three warlord trait tables, these are - Command, Personal and Strategic.

Hammer of Wrath - Allows Jump Troops to use their mass to deal damage as they land on their enemies.

Overwatch - Allows a free round of shooting if charged by an enemy but with bs1.

Missions - There seems to be a main mission table that you roll for and then the scenario has seconday missions. Different missions have effects on the game such as making fast attack choices scoring - Is this GW's way of stopping spam?

Warlord Trait - Command traits has Inspiring Presence which means units within 12" of your warlord can use their leadership.

Warlord Trait - Personal traits has Immovable Object which means the warlord can capture objectives.

New Rule - Interceptor, this gives the ability to shoot at units as they arrive from reserve.

New Rule - Skyfire, this allows the unit to fire at flyers at the models bs instead of bs1.

Sqns - Models in a sqn do not block each others los.

Mysterious Terrain - Archeotech Artefact, when this is discovered every psyker on the board suffers D3 S3 AP2 hits.

New Deployment - Hammer and Anvil, game is played along the long edge of the table (No more putting people by the radiator for Mercer!)

Secondary Mission - First Blood, first to kill an enemy unit gains a victory point.

New Rule - Flyers always arrive from reserve.

Flyers have to engage hover mode to allow units to disembark. While hovering flyers are counted as a fast skimmer.

New Rule - Multiple Assault, you can charge seperate units but you lose the +1 attack for charging (Fire Dragons say hello to static gunlines!).

If a flyer is shot down units on board take a S10 hit.

New Rule - Overwatch, when a squad is charged they can fire at the assaulting unit but they fire at bs1.

Rule Change - Fleet allows you to re-roll the 2d6 charge roll.

Terrain - Imperial Statues, armies of the imperium within 2" of an imperial statue are fearless.

Terrain - Fuel Tanks, grant a 5+ cover save, every time the fuel tank grants a cover save roll a D6, on a 1 the fuel tank explodes causing a S3 hit.

Terrain - Impact Craters, these grant a 5+ cover save.

Overwatch - Flamers cause D3 automatic hits when firing on overwatch.

New Rule - Snapfire, when stunned Dreadnoughts (possibly all walkers/vehicles) can snapfire at bs1.

New Rule - Ongoing Reserves, flyers can leave the board and be placed back in reserve, they then roll their reserve roll as normal.

Flyers - If a flyer is destroyed the wreckage can land on top of units and cause damage.

And that my friends is that, White Dwarf has been an interesting, if a little vague, read this month. It has done its job in getting me hyped for 6th :D
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: blackwinter - Haziran 23, 2012, 09:15:47 ÖÖ
leak leak

http://natfka.blogspot.com/2012/06/each-armies-psyhic-powers-answered-with.html (http://natfka.blogspot.com/2012/06/each-armies-psyhic-powers-answered-with.html)

http://natfka.blogspot.com/2012/06/white-dwarf-info-dump-for-6th-edition.html (http://natfka.blogspot.com/2012/06/white-dwarf-info-dump-for-6th-edition.html)
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: blackwinter - Haziran 24, 2012, 12:27:34 ÖS
Kim kiminle ally

http://natfka.blogspot.com/2012/06/allied-armies-who-can-ally-with-who.html?m=1
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Aureole - Haziran 24, 2012, 01:06:30 ÖS
Tyranids
None

Açlığın getirdiği nokta.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: blackwinter - Haziran 24, 2012, 07:05:46 ÖS
Hadi bakalim 4 glance ile land raider inecegi soyleniyor. Hayirli isler.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Haziran 25, 2012, 12:34:43 ÖÖ
Ally olayı acayip yav. 1 grup Sister mı ayarlasam.. Yada, White Scarlar bir bike çetesini mi eklesem orduya takılmaya gelmiş.. Yada ne bileyim yav, Daemon infested IG falan. Ally olayı acayip. Çok hoşuma gitti olasılıklar.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: blackwinter - Haziran 25, 2012, 12:42:07 ÖÖ
Salih olarak Necronlari, fluff olara IG yi istiyorum ally olrak.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Sulcalen - Haziran 25, 2012, 06:40:24 ÖÖ
Bak ya horoz ölmüş gözü çöplükte kalmış oyna bakiim sen sm lerinle bulaşma necronlara :P
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Haziran 25, 2012, 08:49:50 ÖÖ
http://www.belloflostsouls.net/2012/06/goatboy-wargames-con-done-6th-is-next.html

Çok keyifli sabah okuması. Goatboy'dan..
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: blackwinter - Haziran 25, 2012, 09:22:24 ÖÖ
Bak ya horoz ölmüş gözü çöplükte kalmış oyna bakiim sen sm lerinle bulaşma necronlara :P

zaten gözüme kestirdim seni. bi dövesim var.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: blackwinter - Haziran 25, 2012, 09:55:41 ÖÖ

Q and A with the Rulebook! More Goodness

http://natfka.blogspot.com/2012/06/q-and-with-rulebook-more-goodness.html
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Haziran 25, 2012, 10:02:01 ÖÖ
Ben şu ana kadar duyduklarımdan, ve okuduklarımdan acayip memnunum. Artık kural kitabı.. Bir de umarım bir şekilde nete .pdf düşer yav.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: wendigo - Haziran 25, 2012, 12:11:03 ÖS
Sizce tahminen kural kitabı Türkiyeye ne zaman gelir? Yoksa direk GW'dan sipariş etmek mi lazım? Bu sefer kitabı almak istiyorum, aylardır yenisi çıkacak diyene rulebook alabildim ne codex
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: Ruhi - Haziran 25, 2012, 12:30:28 ÖS
Oversoul'a sormak lazım. Yılda 3-4 defa bir şeyler geliyor diye tahmin ediyorum. Kaç tane gelir, ne zaman gelir tabi muamma.

Diğer taraftan, hani "getiriyorum" falan diye bir mesaj falan görmezsem; Benim GW'den alasım var. GW'den en geç 2-3 hafta içinde geliyor sonuç oluyor ve fiyat farkı da üç, beş lira.
Başlık: Ynt: 6th Edition Rumor'ları
Gönderen: blackwinter - Haziran 28, 2012, 05:57:28 ÖS
kitaptan bilgiler...


----------------------
Dark Eldar Raiders, Ravagers, Razorwings, and Voidravens have 3 hull points, Venoms have 2



Cover saves seem to be taken on a per model basis, so when you get shot you allocate the wounds how you wish, but the cover save is per model, not per unit. The model only needs to be 25% obscured to earn a cover save


You can choose to focus fire on a unit in which case you pick a cover save and the enemy can only allocate wounds against models with that cover save or worse.


Plasma grenades can be thrown


And they shall know no fear breaks all the rules with regard to fear checks, falling back, regrouping.


Characters are not only the independent characters but squad leaders, even monstrous creatures in some cases. All of these characters can issue a challenge and then subsequently be helped out by a stronger character with an intervention


Slow and purposeful simply move 6, but cannot run


Gargoyles are still jump infantry and subject to dangerous terrain tests, but also get skyhammer


In area terrain you get +2 to cover save


Random game lengths are in, same as 5th


Reserves are roll 3+ turn 2, 3+ turn 3, and auto enter turn 4


Nightfighting gets rolled for in turn 1 on a 4+. If it doesn't activate then you roll for it again turn 5


Bikes get the skyhammer rule, and get armour saves against failed dangerous terrain tests


Skilled rider gets you +1 to your cover save


Beasts can now climb levels

to hit chart and to wound chart is like 5th. You can't wound everything on 6's

challenges are made in the fight subphase
issue a challenge like fantasy, only one challenge per combat phase
nominate a guy to challenge
nominate a guy to accept a challenge
if you refuse the enemy can choose one of your characters not to attack this phase
move the guys to base contact
only only challenger and challenged can hit each other
if you only have one character and the other character has a unit as well then there is a bonus reroll for every 5 'spectators'
unsaved wounds add to the overall combat res
they continue to fight, even if a space marine flees and is caught with ATSKNF
glorious intervention allows you to switch characters with initiative test

How I understand it you decide at the beginning of your movement whether the flier is zooming or hovering. If zooming you then turn if you want and move however far you want. You then use those rules to decide what you can shoot and at what BS.

land raider is just tank and transport, no heavy (I was surprised at that)

only one character can attempt glorious intervention per turn but you can do the switch each turn

characters can do precision strikes and choose the model afflicted when they roll a 6 to hit. Independent characters get a 4+ lookout sir to take it on another model.

leman russ 3, ork battlewagon 4 hull points   sentinel gets 2








exploded vehicle same as 5th str 3 hit d6 from vehicle

suspect vector strikes will get cover save as it is counted as shooting a weapon

bikes don't get the 3+ cover save but other than that not much changed. Can move 2d6 in assault phase, still +1 toughness, also get hammer impact hits, cannot go to ground, cannot be pinned. I have a marine biker army so have looked at the bikes quite a bit.

Singing spear (as it is in book) 12" str X AP6 ass 1

No entry for boneswords or lashwhips and so I expect them to be hit with the AP3 nerfbat

primary objectives are controlled now. one unit can only control one objective (massive change) control is being within 3"

troops are scoring units. vehicles are not scoring and cannot contest (unless stated by the mission)

swarms cannot contest (now called denial)

objectives can be mysterious and you roll on a table.
1 sabotaged str4 hits to whole unit,
2 nothing,
3 skyfire nexus, unit gets skyfire rule,
4 targeting relay, reroll1s when shooting,
5 scatterfield +1 coversave,
6 grav wave generator unit charging will halve charge range

move within 3" and then roll for it or use your spangly GW dice.
one mission uses the objective dice to assign values to objecitves but you can create the markers yourself

No shining spear entry in book, laser lance is 6" range, st6ap6ass1

fast skimmer combat speed all weapons, cruising speed 2 weapon at full ballistic skill (yes, Venoms still great)
normal vehicle can move 12" in movment phase and 6" in shooting phase flat out
fast vehicles can move 12" in movement phase, and 12" in shooting phase flat out
fast skimmers can move 12" in movement phase and 18" in shooting phase flat out

No parry rule

squadrons must stay within 4"
individual models declare flat out moves
shots at squadrons are resolved to nearest model first, one at a time
when that model is destroyed move to the next nearest
if a model is immobilised the rest can abandon it. The immobilised vehicle is then an indiviidual model (cool)
if a model is stunned it can't be abandoned

A flyer that zooms has a combat speed of 18 and a crusing speed of 36. a zooming flyer can never voluntarily move less than 18

railgun is the same

you can roll a 6+ against a psychic attack on that unit to stop the attack
if you have a psyker in the unit who has equal or less mastery level it is 5+
if you have a psyker in the unit with higher mastery level it is 4+
if you have a guy with psychic hood within 6" of the unit you can roll as if he were in the unit
interestingly if the psyker is in a vehicle he can only help the vehicle 

Units don't get cover anymore. Individual models roll for their individual cover save

rend has no change, although it is clarified as a to wound roll of 6 is AP2 and add d3 to strength against vehicles

I think force weapons are the same allbeit the power part is AP3. Activate the weapon with ld test and it causes ID. You will see more GK's activating force weapons, and DTW (Deny the Witch) rolls cannot be taken against them

allied battle brothers cannot embark allied transports.

They are AP-, get armourbane +2d6 Armour Penetration and fleshbane wound on 2+

The focus fire thing allows you to choose which models to hit and that is judged by what individual cover save they get.

If you shoot normally you roll to hit and roll for wounds as normal. You then roll for armour saves and any failed ones represent unsaved wounds, and in multiple wound cases you kill one model and then move to the next model and so on. Your opponent gets to choose which AP wounds are allocated first. characters roll a look out sir of 4+ to pass it on to another model. It seems to me that you allocate wounds to the nearest model first, and as you come across a model which deserves a cover save, you then roll for it. If everyone has armour saves then you simply roll all the armour saves and start taking off models. If there is no armour save then you take off nearest models and roll cover saves for those in cover. Hope that make sense.

You disembark as long as the vehicle has moved less than 6", ie combat speed. You disembark in the movement phase and its 6" from exit points. You then get your shooting phase and the vehicle can then move flat out or shoot.

Page 79, "Disembarking restrictions: After disembarking, models can shoot, counting as having moved, or choose to Run in their subsequent shooting phase, but cannot declare a charge in their subsequent assault phase..

And then on page 33, "Assault Vehicle: Passengers disembarking from Access Points on a vehicle with this special rule can charge on the turn they do so, even on a turn that the vehicle was destroyed".

If your vehicle is open topped or an assault vehicle, you can charge.

No change to grenades, other than the ability to throw them. No mention of gk specifically.